三十年的光荣能否打破日本网游的魔咒?

2008-08-22 09:44:53 神评论

《真三国无双OL》,这款由华语歌坛天王“周杰伦”代言的网络游戏,在国内推广的时候着实赚足了很足的人气分。但国内的玩家们并不买天王的账,《真三国无双OL》仍然是一款非常叫好但不非常卖座的网络游戏。虽然《真三国无双OL》有着令人眼花缭乱的打斗效果,有着让人拍案叫绝的爽快设定,但都仍旧满足不了国内玩家对这款游戏深一层的需求,所以也就导致了《真三国无双OL》现在的不温不火。

不论是日本网游的“中国魔咒”,还是其他客观、主观的问题,光荣游戏(KOEI)的游戏开发能力是无庸质疑的,他们能将旗下的几款大作都能开发成网络版,就已经说明了一切,而且在原先的单机版系列上又有重大的游戏创新突破。

《三国志OL》能否打破日本网游的中国魔咒?
  光荣游戏(KOEI)的又一款经典单机游戏网络版《三国志OL》也已经给国内的游戏公司所代理。那光荣游戏(KOEI)是否能与这家国内公司一起打破日本网游在中国的“魔咒”了?这的确是一个值得期待的事情,毕竟光荣游戏(KOEI)的再次出手一定不想重蹈覆辙,他们想让《三国志OL》在中国好好的大火一把。

就目前来说,《三国志OL》与其他几款游戏的网络版有着与众不同的几大优势,或许能给我们增加对这款游戏的期待度。首先,这款《三国志OL》完全的继承了《三国志》系列中的“三国制霸”这一主题,将传统的策略游戏(SLG)模式和角色扮演游戏(RPG)模式有机的结合起来,也正是这一主题吸引着国内的三国迷们为之疯狂。小到杀怪做药,大到三国会战,都会对整个三国游戏版图有着或多或少的影响,进而最后影响到某一势力达成“统一中原”。这不就是千万三国游戏迷在三国游戏中所追求的么?

其次,《三国志OL》为了能够给我们再现三国古战场上那种气势恢宏、波澜壮阔的战争场面,还原史书上记载的那种激烈有余而又不失打斗快感的真实战斗画面,打造了一个全新的游戏战争系统——“千人国战”。这是一个真实的“500VS500”游戏战争系统,可能你会怀疑就算有这样游戏系统,你的电脑和糟糕的网络状况会不能实现这样的战斗画面。但你不需担心的,因为光荣游戏(KOEI)已经解决了这个问题,在当你玩到《三国志OL》的时候再去惊叹为何能轻易实现这个伟大的“千人国战”吧。

再者,就是光荣在线游戏的运营总负责人渥美在接受中国媒体采访关于《三国志OL》签约中国一事的采访。渥美表示为何选择现在的这家游戏公司,更多的是在于是他们更明白工作重点,明白现在需要做什么,将来需要做什么,而不是其他一些公司所需要更多的宣传方面的需求。可能就是这样务实的游戏代理公司,加上一个有着丰富经验的光荣游戏(KOEI),或许就拥有了日本网游一次打破“中国魔咒”的机会。

拥有三十年历史的光荣游戏(KOEI),真的能为日本网游打破一次“中国魔咒”吗?他们正在与他们的合作伙伴们努力为《三国志OL》在中国地区的正式推出,做着许许多多的准备工作。或许不久的将来,我们就能看到期待已久的《三国志OL》,这也可能让我们一起见证光荣游戏打破日本网游的“中国魔咒”!



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