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《战锤OL》释出新图 创意总监谈开发细节

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2008德国莱比锡游戏展第一天,《战锤OL》在新闻发布会上公开了新截图。


《战锤OL》新截图

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《战锤OL》开发商Mythic Entertainment公司的创意总监Paul Barnett和高级制作人Jeff Hickman以滑稽的表情和解说主持了新闻发布会。其中对于开发过程的艰辛就有说到,为了开发《战锤OL》吃掉的比萨有150多个,涉及的开发人员有200多名,接受全世界媒体的采访都有100次以上。

对于《战锤OL》是否可以获得成功,两位开发者随着一句玩笑“内测服务器都快要爆掉”说到,曾经有90万名玩家进行了内测申请,目前玩家们会积极提出好建议。并自信地说到“我们(最终)会胜利”。

据新闻发布会上称,《战锤OL》从正式运营开始会有11000多个要挑战的课题和3000多个任务。

《战锤OL》是在欧洲地区颇具人气的战略游戏《战锤》世界观为基础开发的RVR(阵营对阵营)中心MMORPG。游戏里两个阵营对立,具有攻占首都等RVR系统。

《战锤OL》将从9月7日开始进行公测,9月18日开始正式运营。收费方式采用时间收费,每月的月费为14.99美元(折合人民币约为103元)。(文/17173小韩)

《战锤OL》专题介绍>>


《战锤OL》新截图


《战锤OL》新截图


《战锤OL》新截图


《战锤OL》新截图


《战锤OL》新截图


左边为欧洲预售版右边为普通版


两位开发者在发布会上表现出了特有的滑稽


两位开发者在扮演游戏角色?


参加发布会的人齐喊《战锤~Online!》


【来源:】

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