《三国争霸》能否成为国产电子竞技项目

2008-08-21 10:13:02 神评论

作者:燕山走马

在中国,尽管电子竞技项目才刚刚开端,但火热的产业环境以及众多游戏爱好者的关注,已经让这一特殊的运动项目成为人们日益关注的话题。

但对一个拥有众多游戏用户的大国而言,电子竞技项目中是否有我们的份额,却仍然需要打个问号。

电子竞技是世界的,却还不是中国的就现在的情况而言,国内电竞游戏的玩家有多少呢?我想不少人会回答“有很多!”然而可以真正体验到竞技乐趣的玩家却并没有多少。原因很简单,不论星际也好,WAR也好,这些由海外传播而来的电竞项目虽然拥有自己的用户群体,但游戏本身的文化主题并不属于我们中国人。这就和足球一样,可能所有人都知道这一运动,但并不是每个人都能拥有自己的球场。只是足球可以踢“野球”,电竞却少不了软硬件环境。因此,如何让国人的主题游戏进入“电竞”序列,已经成为我国电竞产业的首要问题。

巍巍中华,上下五千年,其间多少英雄多少梦,都在弹指一挥间。在拥有这样一个宏大历史舞台背景的情况下,我们的电子竞技产品,却还在围绕着一些虚幻的话题做文章。

譬如英雄辈出的三国时期,诸侯间的战争无论从战略还是战术上讲都已经达到了极高的水准。为什么我们拥有如此优秀的主题却无法开发出好的电子竞技产品呢?相信这种想法的朋友为数不少,但这并不意味着这样的产品没有出现。由国人自主开发的《三国争霸》就是一款很好的即时战略竞技游戏。虽然在讨论电子竞技时,我们还很少听到它的名字,但这并不代表未来的它不会出现在国内电子竞技大赛的殿堂内。有很多人认为,一款游戏能否成为电子竞技比赛项目完全看游戏公司背景是否强势,但这只是一个方面。对于电子竞技项目的选拔,更多的还是由游戏本身的多方面能力和水平来决定的。

就目前来看,国内电子竞技产品还大多存在于平台之内。大型比赛项目几乎都被海外游戏垄断。正值奥运期间,就让我们再打一个简单的比方。如果电子竞技也有了这样的盛会,或者说加入了奥运会的比赛序列,那么当将来的某一天,你只能参与一些外国人把持的比赛项目时,那将是一种什么样的感觉呢?再转回我们的奥运,如果没有乒乓球、羽毛球这样的国球,是否还能让我们拥有这样的激情呢?

目前的电子竞技虽说是属于世界的,但中国参与进来的部分还是零。不过从《三国争霸》来看,中国并非缺乏这样的主题游戏,只是我们需要正确的认识它、了解它。目前,参加过《三国争霸》试玩的玩家,尤其是一些电子竞技职业队员都给予了它很高的赞誉。我们有理由期待:在未来的电子竞技赛场,将出现国人自主研发的游戏!

说到这里,肯定会有人说为何将《三国争霸》这款游戏说得如此潜力非凡?并不是笔者要刻意吹捧它,但作为一名中国人,一名热爱电子竞技事业的玩家,本就应该支持国产优秀对战游戏。这并不单单是从感情出发,我们可以从以下几个方面来看看《三国争霸》的竞技特性。

由成功电竞项目看该类游戏的基本特征成功的电子竞技产品并不多,就目前世界与国内大赛来说,最主要的产品还是WAR与星际。这两个游戏可谓战略项目中的龙头老大,多年来未被动摇。即使《星际2》推出也不会取代《星际1》的比赛项目,而是会增设比赛项目。由此我们不难看出经典就是经典。也正因为这些经典游戏的存在,我们能够明确电子竞技项目的判断标准。

第一,想要成为电子竞技项目,重要的一条标准就是受众广,即游戏需要具备大众性。可能有人会说:《三国争霸》的受众哪里广了?其实,这个问题很简单,也很好解释。《星际》早在1995年就出现在了中国,但它成为众多玩家热衷的电子竞技项目,还是2005年以后的事情。如果我们从时间的角度去看待《星际》,一款用了10年才传播开的电脑游戏,即使现在受众广泛,那也只能称为慢热。其实,目前流行这些所谓国外大作,都是在电子竞技产业的推动下才升温的。此外,如果说星际与WAR在国内具有一定的用户群体,我想还得感谢那些“无私”的盗版软件商们。

作为中国人,有谁不知道《三国演义》呢?又有谁说不出几个三国英雄的名字呢?以这样的故事背景为蓝本的战略类竞技游戏,人们可以直接联想到烽烟滚滚的战争场面,以及斗智斗勇的激烈对抗。以此为背景的《三国争霸》,在中国自然要比科幻背景的星际、奇幻背景的WAR更具大众传播性。

第二,电子竞技产品自身最需要的特性是平衡性。一款没有平衡性的电子竞技类游戏,本身就已经没有了竞技的可能,没有人会选择一个不公平的环境去进行所谓的对抗。因此就目前市场上的电子竞技类游戏来说,平衡性是相当重要的一点。但也有很多人借此话题来歪曲电子竞技游戏的实质,如一些国内代理的FPS游戏,动不动就为自己披上电子竞技的外衣。其实尝试过的朋友都清楚,这样的游戏在花钱与不花钱上存在很多的效果差异,还怎么能拥有一个公平的竞争环境呢?

第三,电子竞技游戏在内容上需要具备竞技性。什么样的游戏可以拿出来进行对抗、比赛,这是需要经过慎重选择的。从小到大,我们所经历过的对抗类战略游戏有很多,但实质上进入电子竞技项目的,却屈指可数。这是因为不少产品战略性虽强,但竞技性却很差。比如《帝国时代》这类产品,它们虽然拥有对抗的形式,但在游戏中更多体现出的却是养成,表现操作性的内容太少,因此不具备吸引大家对抗的真正价值。

因此,作为一款合格的电子竞技类游戏,需要具备大众性、平衡性与竞技性三个基本要素。而国产的《三国争霸》已经满足了上述三个基本条件。现在《三国争霸》流行于对战平台上,以先进技术支持的新型电子竞技方式让它的比赛组织比星际等游戏更为快捷,从而大大降低了用户的接触门槛。

《三国争霸》力争成为国粹电子竞技项目如果说《三国争霸》可以成为中国国粹级的电子竞技项目,现在明显为时过早。但好在国人已经开发出了这样一款颇具潜力的对战游戏,我们应该期盼它有一个美好的未来。其实,《三国争霸》进入电竞项目不仅可以成就这款游戏,在更大的意义上,它能积极推动国内电子竞技事业的蓬勃发展。

就如笔者先前讲到的,如果三国题材的竞技游戏成为比赛项目的话,其本身的大众性就可以让它迅速成为老少皆知的运动项目。而星际和WAR这样的游戏,尽管在制作上很成功,但在电子竞技事业发展的几年里,虽然业内场面火爆,但在国内还并未到达老少皆知的地步,这其实就是文化差异造成的。想让一个产业在国内更为快速的发展,其血管中自然要有具备自己文化特色的血液在流动。

笔者相信:让中国的电子竞技事业良性发展,形成人人皆知的热闹场面,是很多电子竞技爱好者的共同愿望。《三国争霸》成为电竞项目并不是镜花水月。在当前这个时期,它有几大优势很适合自身的传播与发展。

首先,《三国争霸》拥有强大的技术支持,防作弊、逃跑等方面的机制,要比绝大部分对战游戏成熟许多。大家或许认为这些不值得拿出来赞扬,但不论是国内还是国外,最早的对战类游戏都未预料到会演变成电子竞技项目,因此它们大多是在后期为达到竞技的要求才进行修修补补,很难达到技术的完全协调。《三国争霸》从一开始就朝着电子竞技方面发展,自然在平台搭建和服务性上,更加直接有效。

其次,《三国争霸》由专业团队开发,在保证服务的前提下,借助了三国这一最大众化的策略题材。这在宣传和认识上,更有助于游戏爱好者们去理解,因为他们不再需要去熟悉一个复杂的虚拟背景。只要是土生土长的中国人,你都能第一时间明白这些三国将领们的特性与能力。因此,《三国争霸》在传播性上拥有了自己的先天优势,这一点来自于它的三国题材,也来自于它的立足国内!

最后,《三国争霸》与星际、WAR相比,其玩家的接触门槛较低。通过成熟的对战平台,很多人在选择对手时,可以打破时间和空间的阻隔。这并不是说《三国争霸》的玩家水平不如星际、WAR的玩家。就目前而言,《三国争霸》中高水平玩家的操作水准,已经不亚于星际、WAR3等游戏的职业选手。

中国盗版产业的干扰,使得玩家在战网上对战会因为版本不同而出现很多连接失败问题。盗版其实在制约着国内电子竞技的发展。而《三国争霸》的出现,可以在电子竞技环境上,给予极大的改善。

三国时代的战争艺术在中国乃至世界历史上都是颠峰水准的。在这样的背景中,我国的电子竞技爱好者终于可以选择一个由自己国家出品的,具有专业战网服务的三国类对战游戏来磨砺自己。我相信在未来的某一天,《三国争霸》必会因为广大玩家的推动而登上电子竞技的舞台!

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