评:网易代理《星际争霸2》的终极目的

2008-08-20 15:50:37 神评论

想象一下暴雪新战网

我们可以想象一下暴雪新战网的功能:取消局域网对战而只能在战网上竞技;部分高级游戏功能只能在战网上体验;战网平台将更多支持竞技,将竞技做成内置联赛甚至还有俱乐部;战网吸收大量网游化因素,增值服务完全类似于目前流行的休闲网络游戏(如《劲舞团》《跑跑卡丁车》等),包含收费道具、周边服务、排行榜、交友、聊天等等;由于数据的特殊设计,单机无法存盘只能上网存储,而一旦上战网则完全防作弊外挂;其战网服务端类似网游服务端,无法被简单模拟,杜绝了私服......

我觉得丁磊最终想明白的内容是:要享受《星际争霸2》的所有乐趣比如说是最起码的游戏通关,就必须上官方战网(由于取消了局域网和无法模拟,则完全从技术上解决了浩方类的平台),则玩家就需要购买CDKEY。而想要享受更高级的游戏乐趣,如竞技联赛、协同作战等,则需要购买增值道具(完全类似于目前的休闲网游)。

《星际争霸2》的商业模式

这次网易暴雪的签约模式是以上海网之易公司作为运营主体,并且成立合资公司,其实上海网之易公司一直就存在,就是最早运营《大话西游》《精灵》的上海网易,后来为了管理方便才把网游运营团队搬到了广州。而这次丁磊将重新杀回上海网易,估计也是想借借这块网游风水宝地的光,另一方面暴雪中国也在上海,双方合作更方便。(也给众位游戏行业工作者提个醒,上海网易即将开始大量招人,我都接到猎头电话了,有兴趣的多看看招聘网站吧!)

而在商业模式上,如果有了这个暴雪新战网,从某种意义上来说《星际争霸2》将成为一款网游,将成为第一款单机网游化的代表作,甚至比网游的商业模式更加牛(因为还可以卖客户端)。我们可以列举一下《星际争霸2》可能实现的所有商业模式:客户端销售、战网CDKEY销售、战网包月制、战网计时制、增值道具销售、内置广告等等,几乎是单机加网游的所有商业模式均可行。

这些商业模式中,我觉得丁磊可能会完全放弃单机商业模式,不卖客户端,免费发放甚至还鼓励盗版,也甚至连CDKEY都不卖而实行战网包月制,当然增值道具销售则是重中之重了,作为国内网游的资深运营者,在游戏道具销售上相信网易不会有任何困难。

当然,除了从技术上更新战网平台防止盗版,而从法律上打击目前已经存在的盗版暴雪战网,则应该是丁磊早就和暴雪沟通好了的事情,因为毕竟战网上还有《魔兽争霸3》这款老游戏。而前度神州奥美起诉浩方被驳回的原因其实是一个授权主体不明的问题,而现在的版权拥有方暴雪和网易,不是奥美可以比的,用法律角度说确实可以用对暴雪不正当竞争为理由来获得法律支持。

所以说,网易的“醉翁之意正在酒”,《星际争霸2》代表着欧美游戏行业的“单机游戏网络化”理想,改单机卖客户端为卖战网,既用了单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用交互竞技性来留下这些用户建立起战网平台(或者可以叫竞技社区),暴雪作为战网的鼻祖,加上网易资深的运营经验,我们完全可以想象出《星际争霸2》的美好前景,同时也标志着“单机游戏网络化”的时代即将到来!


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