图文:遗憾!那些“夭折”的国产网游

2008-08-18 17:25:56 神评论

【文/洪哥(博客) 转载请注明出处】

  远去的2007年,在这一年里,国内网游市场有着翻天覆地的变化,国产网游异军突起,众多公司借助“自主研发”纷纷上市,让原本占据国内网游市场大半江山的韩系网游渐入窘境。

在网游公司上市热潮的滚涌下,越来越多的公司,包括一些原来从事传统行业的,都开始成立自己的研发、运营团队进军网游业。然而这个竞争日趋激烈,表面上波涛汹涌,底下更是暗流纵横的已经不算新兴产业的网游业是否能被这些可能在其他领域稍有建树的人轻易的掌控?

受人才、开发实力、资金等等因素的影响,中国网游的“自主研发”道路走得并不顺畅,甚至可以说是布满荆棘和血痕。中国网游业的发展至今也不过几年而已,已有计不清的网游研发团队黯然、悄然的退场走人,有的我们甚至还来不及有所认知。尽管这样,我们仍应当对这些真正热爱游戏、执着于游戏的人表示感谢,是他们辛勤的付出,在为“国产网游”的腾飞书写着每一笔。

整理了一些因为种种原因而最终没能上市的“国产网游”作品,算是缅怀吧!同时也是给准备进入或是已经进入“自主研发”道路的游戏公司一个警示。

1、放逐之魂
  开发公司:紫虹尘暴
  运营公司:紫虹尘暴
  原定上市日期:2005年初


这是一款在第2届Chinajoy展出过的游戏,拥有堪比天堂2的华丽画面,更难能可贵的是游戏采用的是完全自主研发的H3D引擎。为了改变当时国产游戏落后的现状,《放逐之魂》开发团队花了整整4年的时间用于开发H3D引擎。游戏原定于05年初测试,只是很令人惋惜,与现下浮躁到宁可换汤不换药开发周期不足一年就急于上市的产品相比,如此用心的一款作品,传闻是由于投资方之间的协调问题,却最终与玩家擦身而过。

庆幸的是H3D引擎并未随着《放逐之魂》一起没落:由姚勇带领的原开发团队在05年成立了北京永航科技有限公司,公司为腾讯平台打造的《QQ炫舞》现已进入公测阶段,且受到热烈的追捧,仅公测首周就已突破20万人在线。目前,永航科技正在研发一款以中国四大名著之一为背景的次世代MMORPG游戏。

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