《大话西游Ⅱ》六载,成功只是开始!

2008-08-16 09:20:57 神评论

哪位达人曾经说过:一款网络游戏的寿命只有2~3年,最终辉煌过后将转入衰退直至湮灭。对于市面上绝大多数游戏而言,这话说得一针见血。但,一切皆有可能,足够的经典就能经得起时间的考验。《大话西游Ⅱ》从公测运营至今已过整整六载春秋,渡过了初时的默默无闻,经历了鼎盛的万众瞩目,熬过了合并的人员流失,创造了网游届的神话。《大话西游Ⅱ》的玩家们从未放弃对这款国产的关注与喜爱,因为我们都知道它成功并不只会是昙花一现,她仍将继续创造成功与奇迹!

大话的成功与失落

六年前大话推出时,许多人都以为这只不过是一款跟风之作;毕竟当时市面上2D回合制游戏早已被石器与魔力牢牢掌握,乍一看几乎没大话的落脚之地。但时间总能证明很多东西;六年过去了,石器进了博物馆,魔力私服泛滥而大话却牢牢站在了回合制游戏的顶峰!成功与否明眼人一看便知,成功的因素众说纷纭;有人说是运气好也有人说是运营策略好……但也许大家都忘了真正的原因:是大话的可玩性与游戏性;同时也与其身后开发团队的努力创新脱不了关系!

《大话西游II(专区)》以平均每七个月一部资料片的更新速度持续刷新着自己的记录;而玩家也在快速的资料更新中体验到更多更不同的游戏可玩性,这或许就是《大话西游II》成功的根本——至少我是这样认为的!世间万物,唯变不变;一款游戏再辉煌也总会有玩通的一天,只有依靠不断的改变与创新才会让人留驻其中共同欢乐。从第一部资料片《再续前缘》到第八部资料篇《仙器传说》;大话无时无刻不在完善与更新着游戏的乐趣。从一开始完全参照周星星《大话西游》的背景演变至今独立自主的传说;悟空与紫霞的仙魔爱情,仙人魔三界大战,神兵现世无不扣动我们心弦,从这点来说《大话西游II》已经远远超出一款网络游戏所赋予的境界。

但网络游戏终究不是艺术品,它也有自己的高伏起落;在经历了80W在线人数的辉煌后大话也开始慢慢滑入低谷。网上从去年就流传《大话西游II》将停止开发,游戏太老官方转移重点等等谣言,不过在《大话西游II》六周年之际,隆重推出的《倩女幽魂》资料篇彻底打破了这些谣言,《大话西游II》以她稳健的步伐继续她的历程。

大话的新生与开始

《大话西游II》经历低谷时期之后,只想尽心尽力去拟补,去为玩家做更多。时值六周年庆典,献上了浓情四射的七夕活动,送上了第九部资料篇《倩女幽魂》,还有大大小小的活动,只想让我们都感受到周年庆的欢乐,让我们在大话II的世界心连心。《大话西游II》会不断延续她的传奇。一款游戏已经经历了六年时光的磨练,度过了几度沉浮,等待她得必然是更大的辉煌。

《倩女幽魂》是《大话西游II》时隔一年的最新力作,也是《大话西游II》制作周期最长的一部资料篇,其新种族的设计打破了《大话西游II》延续六年的世界观,为《大话西游II》带来了新鲜的血液,最大程度保证《大话西游II》的可玩性。

四世轮回的曲折经历,鬼族现世那回眸一笑势必将再次引领大家走入那个玄幻领域。新的种族,新的技能,新的游戏系统无不吸引着我们再次回到那个公平与欢乐的世界中去。而最值得庆贺的则是因游戏合并而停止的服务器联赛又将重新开放,第九届服务器联赛的时间已提上日程表。作为新资料篇后的第一次全服大赛,新种族的参赛势必引领一次游戏系统研究与技能战术搭配的游戏高潮!我们非常有理由相信,大话并没有结束,这仅仅只是一个新的开始;引领我们进入另一个欢乐的成功的开始!

六周岁的《大话西游II》大话必然能在经历风风雨雨的磨练之后,再创造属于她的辉煌,再刷新着属于她的奇迹!我们共度了六年,我们还会共度更多年,因为情感一直都在,因为《大话西游II》始终在为玩家们不断的努力与创新!后面的路还太长,只希望《大话西游II》与我们一直在一起,相爱更多年……


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