战棋策略网游《三国鼎立》封测初体验

2008-08-15 15:21:30 神评论

17173评测报告 文:影之灵  

游戏相关信息
  游戏名称:三国鼎立
  游戏类型:SLG策略
  游戏特征:策略经营
  开发公司:龙图智库
  运营公司:天津风云
  目前状况:封闭测试

《三国鼎立》资料专题

游戏情况说明:
  

  《三国鼎立》于2008年5月在台服开始测试,8月1日起在国服开始小范围封测。

Q版战棋策略类网游《三国鼎立》采用多类型策略回合制战斗方式,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋。首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,绝对经得起一玩再玩,让你化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局!

游戏登陆:
  

  进入游戏后,会给你第一感觉就是这游戏和光荣战棋系列很类似(英杰传、曹操传、孔明传、织田信长传、毛利元就-三箭之誓等)。兵种的设定很丰富,目前有11种之多,且各有特长:骑兵的速度和攻击,轻兵的二三连背刺,步兵的肉盾格档,弓的远程,谋士的大火球和面水,药师的治疗和面积恢复,道士的落雷,投石的地图炮等等。

游戏任务:

游戏的升级方式很简单,一般就是做主线任务和告示榜任务。这两种任务中,都能通过主角”说服”的方式获得新的武将。当然,无聊的话,说服一些老虎大象鹰什么的也是不错的。而且10级后还能用委任挂机,简单的设定一下就可以工作了,吃饭的时候挂挂,武将更健康。

最主要的武将获取的方式还是完成武将列传任务,可以获得不少“历史”武将,不过貌似很多怪叔叔还是冲着游戏中的美女去的。100级上限的情况下,很多玩家选蜀国的原因就是因为蜀国有3个MM——带着MM在街上走,确实满足了不少玩家。

武将的获取和培养:

无论哪种方式,获取的武将都是有优劣之分的。武将的能力,当然是要“优秀”以上,而武将的另一项数值“潜力”,也十分重要,直接关系到武将升级的附加值。
  就算再差的武将,至少也得能力“优秀”、“潜力”2以上。这也就需要反复的刷武将才行。若达不到以上要求的,直接进“会议”“人事”指令,“放逐”掉吧。

对于好的武将是要珍惜的,经常让他/她挂掉,可是要出走的。
  一般来说,出走都可以使用人事的“录用”指令拉回来,当然,需要花费一些财物。所以最好的方法就是时常看看武将的忠诚度,用些布匹、碎银子收买。

游戏中并不会让你无限的招募武将。你带的武将是有上限数量的,需要用龙玺来增加。而武将多了以后,在一次战役中并不能全部派遣上阵,一般就能派4个左右。那么其他闲置的武将,就可以将在”会议”指令中派他们出去锻炼、开发城市或守卫关卡(是不是感觉有点三国志的影子?不过前提是你的主角达到21级)。当然,派出武将是需要消耗你的会议指令的。武将少的时候指令少一些没什么,武将多了就需要更多的指令了,这也是游戏的一个卖点。

  其他的游戏模式,还包括对抗的,一般战役3V3,功勋战5V5,乃至军团的集团作战,这些都是可以增加功勋或个人战绩的,而个人的功勋,又可以在国家谋取官位,有了高官级别后,就可以给手下的武将任命了。

游戏的另一种模式就是列传或告示的修罗模式。其实就是精英模式。这种模式下的怪物血高皮厚,基本都是“王”级别(注:“王”级别也有灰、黄彩之分,依次增强,说服的难度也越大),这些王都能掉较强力的装备,比起一般模式掉的白装和绿装,打修罗掉落的蓝、黄装备的几率就高多了。而过关的奖励也颇为丰厚,特别是能获得游戏初期不能买到的戒指等物品。

下一页:游戏装备

游戏装备:
  
  关于装备,目前分为灰、白、绿、蓝、黄等级,能力依次加强。目前只开放到黄色。不过有些装备虽是黄色,但其注释会写明“神工以上”
  
  装备的来源途径为完成关卡、击败敌方武将、或者自己制作(貌似还能盗取?时间有限,笔者暂时没成功过)。

在这里不得不说游戏的一个弊端,自己制作装备,费时费力费资源,初期制作的装备,完全不实用,还不如从修罗模式中刷装备,而制作装备消耗的资源,真还不如贡献军团了,毕竟军团需要大量资源才能升级。
  所以“制作”这个21世纪网络游戏的必备功能,就变成了鸡肋。

关于制作笔者有些建议:在制作的物品中,添加一些有趣的东西,不要单单是武器和防具。
  例如,可以制作布娃娃(需要纺织材料)、年庆面具(需要皮质材料)、易容神丹(可以换头像,需要大量药物材料)等等。这些都是可以吸引玩家的内容。

游戏特色:

军团的建立,需要主角11级,附带10000资金去领地执事那报名,得到5个人拥护后,军团就建立了。初始都是1级领地的军团,只有两个建筑,要升到2级领地,需要4个建筑,
  普遍的做法是首先升级采集屋,另一个根据需求自选。也有不少军团直接选仓库的,为了放东西,而且军团有个仓库,就可以灵活调配打到的武器,管理人员可以按需要/贡献配置装备了。(额,三国鼎立也得搞DKP么-_-?)

军团战,需要军团领地3级,升到2级领地需要资源八万多,而升到三级更需要资源十几万。故而需要团员尽力的采集和捐献。游戏允许多开,主号冲级,小号到11级就老老实实的去挖矿砍木头吧。

资源上,军团的资源一般都是药木皮来的慢、布矿农较快,各军团略有不同,但大概都这样。这可能和大家选择的倾向有关吧。不少人还是喜欢制作装备的。

  所以军团管理者,首要就是注意资源的相对平衡问题。

下一页:测试总结

测试总结:

总之,游戏内容还是有一些亮点的。自由度、武将收集、军团建设、军团战、国家功勋、国战都是吸引玩家的卖点。
  但同时这个游戏的弊端也很突出,反复刷武将和告示,会让人很枯燥。没耐心的玩家可能很短时间就放弃了。
  
  游戏商城的销售的道具偏贵,如果要玩好,烧钱是必然选择。
  
  另外游戏允许多开,如果采取时间收费,则每个玩家的花费也不会少。这对一些习惯单开的学生玩家来说,还是比较吃力的。没办法,这游戏不多开,你和别人的差距就是成倍的算。
  
  如果采用时间收费,这一点也会促使不少低收入晚间群体流失。
  
  还有之前提到的制作功能,如果官方不作调整的话,也会让许多喜欢生产的玩家失望,最后就是单挑模式,这个模式应该直接加入右键对话选项,让玩家可以更方便的使用。


【来源:】
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