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拒绝泡菜《预言Online》玩家创精品网游

2008-08-07 15:45:39 神评论

08年4月15日,上海暴雨信息科技有限公司(暴雨娱乐)宣布其首款网游作品《预言Online》启动封测,成为国内首款完全由网游玩家创业团队独立打造的网游;6月12日,《预言Online》开始不删档内测,广邀内测玩家参与策划游戏,并在随后的日子里陆续招聘多达8名玩家入职。至此,“玩家制造”成为暴雨娱乐的标志,“好游戏,玩家造”的理念深入人心。

可以说,“玩家制造”已成为网游创业的一种新模式,“暴雨娱乐”作为玩家团队创业的先行者,成功把一款好游戏带到了玩家面前。但仍有许多人担心地问:玩家创业在市场上通得过吗?玩家自主研发能保证网游质量吗?

【自主研发网游新生力量】

从海外代理到自主研发,国内网游行业花费的时间并不长,但自主研发的道路,国内网游业已经走了很久。近年来市场上涌现出一大批国产网游,中国网游研发已经显露“量产”的端倪,但是国产网游研发的新生力量不容小觑,这就是“玩家制造”。作为“玩家制造”的先行者,对比韩国网游,“暴雨娱乐”能够在同样短的时间内研发出品质更高的产品,仅花一年左右研发的《预言Online》就是代表作。我们有理由相信,随着未来网游业的发展,“玩家制造”将变得更为大众化、普及化。

【拒绝泡菜与咖啡模式】

与早期代理游戏的公司团队不同,如今国内大多数网游创业团队都相当年轻,以“暴雨娱乐”为代表的玩家团队尤为突出。这些玩家集中为80后的一代,受单机游戏的影响较小,更专注于研究网络游戏交互性的特色;从早期的《万王之王》、《红月》,到风靡整个中国的《热血传奇》,再到世界网游扛鼎之作《魔兽世界》,他们经历过韩国泡菜式网游与欧美咖啡式网游文化的洗礼,逐渐萌生出自主研发的念头,急于在两种模式之中,寻找一种真正适合国内网游的模式。

【好游戏玩家为玩家打造】

想玩家所想,做玩家所做,网游真正要做到这一点并不容易,但《预言Online》做到了。 原因有二:其一,《预言Online》完全由玩家研发团队一手打造,对于玩家心理和喜好的把握相对较好;其二,《预言Online》从封测开始就开展了“好游戏,玩家造”等一系列活动,邀请玩家参与评测游戏,每次版本更新都与玩家保持了高度的互动。加上原有高品质的游戏内容,好游戏就让玩家为玩家打造!

随着网游行业及玩家的共同成长,由玩家打造的精品网游将会越来越多,中国自主研发网游,拒绝泡菜与咖啡!

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