评述:中国网游玩家的武侠情结(多图)

2008-08-07 15:02:29 神评论

在2005年iresearch的调查中:35.42%的网络游戏玩家喜欢武侠类的网游;26.37%的玩家喜欢奇幻类的网络游戏。武侠类的网络游戏占了三分之一,而奇幻类网络游戏中大多也是带着武侠色彩。我们走进大小网吧,从绚丽的游戏画面中,或多或少可以看到武侠的影子。
  
  为何武侠类型网游在中国市场受如此青睐?也许不同的人会给出不同的答案,譬如侠传统根深蒂固、侠文化无所不在、武侠小说培育了市场等等,不一而足,却耐人寻味。笔者从事网游制作多年,目前正推广一款武侠网游,对这波方兴未艾的武侠热,一直抱有很深的好奇。因此,笔者试图从纵向的历史传统与横向的受众心理间,寻找到一个交叉点,来解释中国玩家的武侠情结。

千年道统与金庸小说
  
  乱世江湖,神兵秘籍,仙侣游侠,对酒当歌,这是中国人心目中最向往的江湖。我们感动于“俗子胸襟谁识我,英雄末路当磨折”的豪言壮语,也羡慕着“几时归去,作个闲人,对一张琴、一壶酒、一溪云”的率性洒脱,更憧憬过“两鬓可怜青,只为相思老 ”的侠骨柔情。每个中国人心里都有一个武侠梦,深刻得难以磨灭。
  
  这个伟大的传统植根如此之深,上可溯至两千年前,以至枝繁叶茂,构成了国人最基本的文化人格。从诗歌到戏剧到小说,侠文化在文化领域的影射随处可见。到了世纪之交,国产游戏兴起,侠文化无所不在的渗透力,又显现了出来。我们知道,内容产商与受众之间存在很深隔阂,许多时候预期与效果截然相反。但是在武侠网游这一块,这种隔阂却被降到最低。游戏公司批量制造,玩家数量蒸蒸日上,武侠成了最好的沟通桥梁。因此,武侠网游中独占熬头,就变得毫无悬念。
  
  文化层面的解释或许过于抽象,但我们仔细分析玩家的心理,也会得出殊途同归的结论。现在的玩家是读着金庸小说长大的一代人,喜欢听着哀伤的音乐,写着忧郁的文字,以洒脱的姿态,为自己寻找舒适的小忧伤并沉迷其中,心中总有一块他人无法触及的神秘的境地,这块境地需要用各种各样的剧情填充。当武侠小说,单一的表现不足以满足人们对“武侠”的憧憬,更多形式的武侠作品应运而生,武侠电影,武侠电视剧持续热播,同时武侠题材游戏成为了中国用户首选的娱乐项目。
  
  各种各样的玩家调查表上,精确到小数点后三位的数字,正在强势已极地证明武侠在网游中的统治能力。

武侠网游对文本想象的超越
  

  文评家林以亮说:“凡是有中国人,有唐人街的地方,就有金庸的武侠小说”。随着互联网的普及,随着《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》等金庸名著陆续被改编为网络游戏,“有华人的地方就有武侠”成为了现实,网络游戏这一互联网娱乐形式,将华人连在了一起,无数英雄成就了一个江湖。


金庸名著在中国掀起武侠热潮

  中国玩家期待:“武侠网游是一本可以身临其境的武侠小说”,而武侠小说作者认为:“任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,中国的侠文化自然也是如此。”中国人认可了网游对武侠的诠释,接受了网游与武侠的结合,于是诸多武侠作品被改编为网络游戏,并风靡一时。中国人的武侠情节,捧火了无数网络游戏。

  不论小说、电影、电视剧,都是在制造者(作家、编剧、导演)设定的剧情中,实现受众对文本的获取性快感。虽然有想象的空间,但受众本身很难参与到这种创造中,他们只是被动接受着。故事已经有了既定轨迹,只能沿此滑向结局。许多读者在看完金庸小说后,会愤懑不已,或痛哭流涕,因为其中的桥段、结局,与自己的想定背道而驰。但在作者创造的江湖中,作者就是大神,读者无力做任何改变。
  
  这种情况直到RPG游戏,也没有任何改变。但武侠网游的面世,却轰然打开了一扇大门,里面的世界丰富多彩,且充满无限可能性。你就像在一方白纸上,可以肆意构建着梦想中的江湖,创立以你为主的秩序。这就是武侠网游的魅力,它脱胎于武侠文化,却超越了文本想象。

武侠游戏的开端与发展
  
  经典游戏《仙剑奇侠传》中的情节和人物给大家留下了深刻印象,作为游戏中的经典,《仙剑奇侠传》是首部由游戏改编为影视剧的武侠作品。


仙剑系列给玩家带来最美好的回忆

  《仙剑奇侠传》讲述了一段凄美的爱情故事:李逍遥是小渔村的店小二,人如其名,自在逍遥,再平凡的事物他都可以从中找到乐趣。机缘巧合,他和隐居仙岛躲避追杀的南诏公主赵灵儿永结连理,并许下海誓山盟。逍遥护送灵儿回苗疆寻母,一番误闯,半路上杀出了刁蛮千金林月如。从此,三个人的命运紧紧相系……
  
  经典游戏《仙剑奇侠传》凭借曲折凄美的故事,纠葛感人的爱情和优美动听的音乐成为无数玩家的痴迷。《仙剑奇侠传》一经改编为电视剧,即受到无数“仙剑”迷的追捧,可预料的是,“仙剑”迷还将捧火《仙剑奇侠传》的另一个表现形式——网络游戏《仙剑online》。无数英雄成就了一个江湖,“仙剑”的江湖将承载着无数中国玩家的武侠梦。

武侠,中国网游对抗世界的利器
  
  今年在苏州举行的二00七年度中国游戏产业年会发布的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国网络游戏市场实际销售收入大幅增长,总额已超过一百亿元人民币。
  
  中国的网络游戏行业发展至今,尽管经历了无数风雨最终还是见到了彩虹。回眸当年被“侵占”的2D网游年代,从韩国,日本等地“进口”的网游产品曾经分割了原本属于我们中国人的网游市场。2000年,《万王之王》的诞生开启了国产网游的时代,2003年,《剑侠情缘》网络版的“出口”为中国网游的发展标明了方向。
  
  中国上下五千年的历史酿成了多少故事,与“进口”的魔幻题材相比较,中国的上古神话、春秋乱战、三国群雄、隋唐演义、明清奇侠……这些中国色彩浓郁的故事更容易被中国玩家所接受。而在这些题材中,最受欢迎的无疑又是武侠。《天龙八部》、《倚天剑与屠龙刀》、《剑侠情缘2》、《武林外传》等武侠题材网络游戏的热卖,更引领了中国武侠风,奠定了武侠在中国玩家心目中不可取代的地位。


众多武侠题材网游受欢迎

  当国产网游已站稳脚跟,不少人就认为承平之机已至,靠国内的市场份额,足以打造盛世。就此裹足不前,就此固步自封,就此张前顾后!他们却已经忘记了,2D时代境外网游的疯狂入侵。为什么在游戏行业,只能文化输入而不能输出!当中国武侠大片频频进入美国市场,并获得票房佳绩时,这个问题不由得我们不深思。
  
  再显然不过,中国网游在硬件上有先天弱势,如果缺少一把“倚天剑”,就打不开国外市场。这柄神兵利器,我认为就是武侠网游。越是民族的就越是世界的,武侠的魅力已不局限于华语圈中,从本土制造的《英雄》到外国制造的《功夫熊猫》,说明武侠深入人心,具有无限的潜力。
  
  中国网游要对外输出,武侠就是最好的利器,倚之可以傲视群伦,挥之可以横绝四海。中国网游人的光荣与梦想,最终都要归结到功夫和江湖上来。

武功是武侠永恒的主题
  
  《今古传奇·武侠版》副主编西失曾说过:“武应该分为两种,一种是硬的,也就是武功击技。这种在游戏之中被具象化,成为招式、剑气、拳法、内力……当然越玄越好,能令人得到视觉上最大的冲击力,但武另一方面是软的,内在的,表现为武德和武的精神。核心是侠义、正义、执著、勇敢、自由……这些精神内核我觉得表现的越实在越好。”刀、剑、酒、风、武林秘籍、绝世神功、行侠仗义、行走江湖……除去“侠、义”,武功是武侠永恒不变的主题。

  武侠网游成为玩家心目中可以身临其境的小说,不仅要有唯美的画面,曲折的剧情,酷绚的道具,更要有强力的武功让玩家在虚拟世界“着着实实当一回大侠”。伴随《侠义道》、《功夫世界》、《新倚天剑与屠龙刀》等一批原创武侠网游的问世,中国玩家圆了“大侠”梦。他们在一个虚构的江湖中独自闯荡,自创武功,行侠仗义。


自创武功,当一回大侠

  2008年,电影《功夫之王》、《功夫熊猫》的热播,让全世界领略了中国武功的精妙,可预料的是,中国玩家的武侠情节将感染全世界,中国的网络游戏也将立足本国,走向世界。


《功夫熊猫》让全世界领略了中国武功的精妙


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