不能小***网游 王者世界开发人CJ见闻

2008-07-29 16:24:12 神评论

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本届China joy(以下简称:CJ),《王者世界》的开发商韩国Ndoors公司的开发理事金泰昆先生也有参加。以下是他的CJ见闻。

▲参加CJ的原因

说实话本人不太愿意去参加游戏展,虽然会有人问靠游戏吃饭的人是不是得经常去游戏展掌握最新动态,但没兴趣就是没兴趣。加上不去的理由每次都很充分,毕竟开发的游戏随时得进行更新。排的满满的开发日程表每次都使我躲过游戏展。并且游戏作为数码内容,在中国看到的画面和声音不是在韩国我的办公室里也可以重现的吗?由于很多人的努力这几乎都可以实时进行。所以一直以为不用再腾出时间参加游戏展。但此次是因为《王者世界》首次在中国公开,作为开发人员的我要参加几个官方活动,只能动身前往中国。

▲没想到中国媒体规模如此庞大

CJ开展的7月,上海非常热。因为并不是去度假,西装使得我相当难受。CJ第一天上午,只有**相关人士和媒体记者、业内相关人士才能进场。若因为这个认为第一天上午展馆会比较冷清,那就是大错特错了。我没有想到中国媒体规模如此庞大,记者如此之多。中国大陆的规模每次都是超越想象的。

▲看到很多韩国产网络游戏

我除了参加《王者世界》的发布会、邀请中国各大媒体进行的采访等官方活动之外,抽空转了下展馆。发现韩国开发的游戏还是很多,再一次感觉到韩国是游戏大国。但并不能因此骄傲,据悉一度在中国市场占有率高达80%的韩国网络游戏,如今占有率急剧下降。符合中国玩家口味的中国产网络游戏不断出现,加上美国和日本开发的网络游戏也进入到了中国。

▲高完成度的中国产游戏

在展馆里展出的游戏中韩国游戏和欧洲、日本游戏仅仅是简单掠过,因为在韩国也能充分体验得到。这次准备见识一下没有见识过的中国产游戏。若通过韩国媒体,除了中国的哪款游戏像韩国的哪款游戏之外,是无法获得对中国产游戏的深层分析。可以说并未关注过。我之前也是如此。

但是从CJ出展游戏中中国产游戏所占的比重看,决不能小***产游戏。目前只在中国竞争,但不远的将来这些作品都是有可能在韩国和韩国产游戏进行竞争。

首先,我被这些游戏的完成度所惊叹。若不是中国人喜欢的中国风画面,都会误以为是韩国游戏或其他国家开发的游戏。虽然游戏完成度不能仅凭展示会上看到的内容来论,但感觉中国产游戏的技术方面的完成度充分提高。

▲可怕的人海战术

据说中国产游戏中还有千余名开发者参与进行开发的网络游戏。若说人海战术的话往往会使我们想起以量取胜,而不是使用战略等卓越的能力。但是我却怕这样的人海战术。我们不是在踢足球,并不是每一方选11人来比赛,而是为了世界游戏市场这个战利品竞争。若能踢进更多的球我也想投入110名、甚至1100名,而不是11名。

▲大多数游戏都有相似之处

既羡慕又怕可以这么做的中国。看着出展的中国产游戏觉得害怕的我开始寻找中国产游戏的弱点。毕竟竞争者的弱点会成为己方的竞争力。发现的是虽然出展的中国产游戏数量众多,但游戏的世界观和设定还有游戏方法都比较像。

武侠世界观、可爱的角色、中国风颜色等等共同点几乎可以在所有游戏中找得到。可以看出较多的还是沿用流行的类型或成功作的构架。发现到这点正准备庆幸的时候,想起韩国开发的游戏在独创性和多种类型上也没有独到之处。

▲中国玩家的热情比千名开发人员还可怕

随着时间的流逝游客慢慢增多。我出展馆参加外部活动的时间也到。出展馆之后我又一次被眼前的景象所惊叹。顶着酷暑,展馆外等着买票的玩家排起了长龙。据说得等两个小时才能买到入场券,我想对游戏有多大的热情可以在酷暑之中为了购票等待两小时呢?加上那天又不是周末。

比千名开发人员还可怕的就是中国玩家对游戏的热情。热爱游戏的人不计其数的国家,要玩游戏的人比玩过游戏的人多得多的国家,所以有无穷无尽的可能性的国家,历史和文化悠久,对本国的文化充满爱意的国家,没有对其文化有系统的了解是无法接近的国家,这就是中国。

在武侠小说中才能看到的中原武林就在这里。常说实物中会有假冒产品和仿制品所无法体现的某些特殊内容。要不是此次亲自来中国是无法有这种惊人体验的。因为体验到了这些,此次CJ探访对我来说还是有很大意义的。(文:17173小韩)

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