[话题] 国产网游需要抄袭韩国游戏吗?

2008-07-29 11:16:50 神评论0

你如何看待韩国人指责中国游戏剽窃韩国游戏?
无稽之谈,韩国嫉妒中国游戏
韩国也喜欢抄袭,没资格说别人
谈不上剽窃,只是部分借鉴
少数国产游戏确实有剽窃嫌疑
国产网游不争气,被骂很正常
说不清楚,得看法律依据
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你认为目前国产游戏和韩国游戏,谁的水平领先?
韩国游戏
国产游戏
相差不大
无法衡量
说不清楚
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以下Chinajoy上展示的国产游戏中你最看好哪些?(最多五项)
剑侠情缘3
鹿鼎记
仙剑OL
精武世界
寻仙
天骄3
MKZ
名将三国
决地OL
流星OL
东游记
其他
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【17173独家专稿,未经授权严禁转载】

中国最大的游戏展会Chinajoy(专题)上多款国内外网络游戏登台亮相,然而刚刚闭幕不久就有韩国方面指责多款参展的国产游戏“ 剽窃”了韩国游戏作品,中国业内人士对此做出回应称国产游戏并没有抄袭,那么,作为玩家你如何看待韩国指责国产游戏“剽窃” 韩国游戏呢?

你如何看待韩国指责国产游戏“剽窃”韩国游戏呢?>>>发表你的观点和看法

在今年的Chinajoy上除了国外游戏大作,多款国产游戏也让人眼前一亮,腾讯的《寻仙(专题 )》画面风格独树一帜,目标软件FPS网 游《MKZ(专题 )》画面效果表现堪比单机大作,《天骄3(专题 )》的试玩版展示了国产3D网游流畅的操作感,《剑侠情缘3》虽没有提供试玩不过由 游戏真实场景制作的CG电影也展示了自己的品质,此外,昱泉国际《流星OL》、九城的《决地OL》和《东游记》等游戏也非常不错。

今年Chinajoy上展示的国产游戏中,你最看好哪些游戏?>>>发表你的观点和看法


韩国网游中能找到国产网游《寻仙》风格的吗?

然而,就在Chinajoy闭幕不久韩国方面就指责多款参展的国产游戏有“剽窃”韩国游戏的嫌疑,除了自去年久游自主研发的 音乐舞蹈网游《超级舞者》以外,炎龙科技的横版网游《东游记》等国产游戏这次也受到了来自韩国方面的指责。韩国横版游戏《地下城与勇士》经腾讯代理后在中国地区成绩不错,在今年国产游戏推出了《东游记》等几款横版网游,《东游记》开发商炎龙科技回 应称:横版游戏并非韩国独有。


韩国《地下城与勇士(专题)》的街机横版风格

不管是否真的存在“抄袭”、“剽窃”,从去年中国游戏厂商和韩国游戏厂商发生的几起纠纷和这次Chinajoy韩国人指责国 产游戏,可见韩国游戏和中国游戏之间有着一些矛盾,毕竟韩国游戏曾经是中国市场唯一的统治者,近年来韩国游戏在中国市场的份 额不断下降,加上国产游戏的快速进步,双发矛盾可能还会激化。

无论是剽窃、抄袭还是借鉴,Chinajoy游戏展会作为游戏交流的一个平台自然也应该接受批评的声音,而除了国外舆论对国 产游戏提出质疑,国内玩家不也曾发出过“国产游戏垃圾论”的声音,游戏产业要进步需要的不只是人才和资金,批评和建议也是不 可或缺的,那么,对于国产游戏你有什么建议和看法呢?(文/17173古月鸿)

你对国产游戏有什么建议和看法?>>>发表你的观点和看法

相关新闻:韩国指责国产网游剽窃韩国网游作品


国产网游《天骄3》的精细画面表现

以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题评论员 风贼 >>>游戏博客
  天下文章一大抄,抄来抄去是很正常的现象,反正国内的游戏公司都很无良,都是为了市场,例如鬼吹灯之类的抄袭,明显就是为了市场追尾嘛,现在研发游戏,是老闆说的算,我想研发人员自己也是不愿意抄的,但是没办法了,为了生活,只好这样了,至於需要不需要,只要能抄出成绩来,从游戏名称到游戏内容,无所不能抄袭和模仿,君不见有些公司连暴雪的公司名都喜欢跟进么,什么暴雨啊,什么未来暴雪啊。有时候抄袭和模仿是吸引用户和眼球的必须手段,无可厚非,不抄袭不模仿很难,就算《寻仙》那样的个性游戏,在操作上依然可以看到以前其他游戏的影子,当然,这是为了让玩家更快上手操作的缘故罢了。

话题评论员 不灭 >>>游戏博客
  抄袭一说,首先是无稽之谈。CHINAJOY上满是抄袭的言论,IT业也到处充斥着各种抄袭的抨击,人们都在呼唤原创,仿佛一时间大家都俨然成了卫道士。其实,创作并不是架空的完全独立的,许多经典都是在一步一步模仿与改进中产生的,就像大家最喜欢拿来说事的WOW也一样是借鉴了许多EQ一类的作品。对于我们玩家来说,能让人感觉眼前一亮,或者“没错就是这个味儿!”就对了,至于抄袭,呵呵,这年头韩国人都说别人是抄袭了,你也好意思一起说?不过,还是得宣扬宣扬我一直崇尚的国风文化,有中国风的,能起到文化传承的,才是好东西,界面相仿也好,药品名称重复也好,但骨子里的那种中国味道绝对是原汁原味的,与抄袭绝对不沾边。这一点上,《寻仙》做的不错。

话题评论员 百里淼 >>>游戏博客
  抄与不抄其实并不是问题的重点。重点是厂商们究竟是在用怎样的心在做游戏。如果厂商真的是沉下心来认真挖掘民族自己的游戏亮点,就算是有所借鉴也不不会有人说他抄袭。如果真的只是看人家赚钱眼红就做个差不多题材差不多系统的游戏出来,没人说你抄袭才怪。前者如《寻仙》,像素团队做《寻仙》的时候难道就没有借鉴过其它游戏吗?可是做出来确实就是一部纯中国的美术片网游。后者如《鬼吹灯OL》,从职业到技能整套照搬豆奶粉(DNF),难道会有人认为它是原创吗?我个人认为《鬼吹灯OL》的主创团队都可以和小四并排站着去菊花教里谋个好差事。

话题评论员 粉条 >>>游戏博客
  国内厂商某些抄袭的行为还是应该得到支持的。中国玩家的两极分化现象太过严重,少数人成天抱着暴雪的游戏不放,并奉若神明,事实上将自己偶像神化的同时也是在潜意识中神化自己——神的档次似乎就能代表信徒的档次!而大多数玩家,则是以一种完全符合中国现在发展水平的眼光在看待问题,你或许觉得他们低端,觉得他们没见过世面。问题是,你不能试图去希望有一款游戏能让一个习惯了泡菜的群体去适应别的方式。别和我说WOW,没有WAR3的话,恐怕我们都不知道WOW是什么。
    两种循环模式,一种是游戏高端——玩家稀少——数量增长缓慢——游戏公司赚钱慢——整个行业发展慢——**渐渐失去耐心……另一种是游戏平民化(这其中包括征途模式)——玩家数量庞大——游戏公司获得巨大利润——行业飞速发展——**大力扶持——无数投资人关注……建造金字塔,是从塔尖开始,还是从地基开始,这个问题并不复杂。

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