中国游戏产业走向新用户本位时代

2008-07-25 17:33:04 神评论

根据最近一次针对中国游戏产业从业人员的调查显示,在用户本位主导的现今游戏市场中,目前正处在正常运营的游戏产品里,有近60%的游戏曾经或即将在不同程度上采纳玩家的意见,在这些游戏中,又有80%左右是国产游戏,只有不到20%是一线国外大作网游。这个微妙的统计数据至少可以证明:现在国产民族网游的兴起以及国外大作在中国大陆的水土不服,多少都和是否愿意倾听“民意”有些关系。

从最初无意识对用户进行引导,到几年前国内大多数厂商突然放低姿态,为讨好用户而在游戏中尽可能降低操作难度,再到近段时间,越来越多的游戏产品开始逐渐采用玩家的意见,中国游戏产业中最重要的两个角色——厂商和玩家——正在发生微妙的化学反应。越来越多的厂商已经意识到,现在的游戏已经和过往“专家说了算”逐渐说再见。用户希望看到什么,希望玩到什么,希望自己以何样的形式在游戏中得以还原再现,这都已经成为产业中日益热门的话题。

早在几年前,国外大厂EA在制作自己的多款大作时,就已经充分考虑到用户的建设性意见。这家游戏业界的巨鳄一改往日高姿态作风,在自己的几款日后大卖的作品里融入了诸多来自核心或非核心玩家的意见。其中最为著名的当属在PS3和XO上都大放异彩的火爆狂飚·天堂。另一家游戏大厂Activision也是如此。并没有多少人知道,他们旗下的百万大作“吉他英雄”系列,每次在选歌的时候都会专门请到一批玩家来进行探讨。

中国的游戏产业逐渐世界化的标志之一,正是和上文所说的这两家大厂有着异曲同工之妙。采纳用户建议最为积极也是最有成效的,当属巨人和网易的游戏。最初兴起时并非大作的几款游戏,在吸收了玩家的建议后进行了多次改良,才有了今日征途和大话西游的成功。中国民族网游产业由于在开发技术上起步相对比较晚,使得它们必须时刻倾听玩家的意见并做出改变。

还有一款游戏值得一提。在7月下旬刚刚更新完毕的老牌卡通网游大作《新天翼之链》可说是目前最招中国玩家欢迎的游戏。这款游戏在更新之前,进行了大量的调查和意见搜集工作,在其后的游戏中专门为中国玩家带来了一套全新的游戏系统和更多人性化的改进。据称,这些更新目前只有中国地区的玩家才能享受到,是名副其实的中国用户至上主义的体现。如果说《新天翼之链》是一个比较积极且正面的教材,另有一些顽固且自认高端的国外网游可就没那么滋润了。因为游戏的设置和系统不符合亚洲玩家的口味而倒闭的网游大作如今屡见不鲜,这里暂不赘述。

回看往昔,如今的中国网游市场,厂商和用户的位置变化已经并非主从或是高低的关系。尤其是在游戏的具体细节表现上,现在的用户也许更懂得如何让自己玩得更快乐,因此至少在这点上,中国的游戏市场已经形成了一股如暗流般涌动的意识形态对攻战。国外网游至少在用户需求切合度上,已经不具有任何优势,只有像《新天翼之链》这样懂得倾听、愿意改变的游戏,才有可能继续被中国玩家所接受。总之,现在的中国网游产业,已经逐渐走出了单方面讨好用户的怪圈,向着更为健康、更有回味余地的新用户本位时代迈进。


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