专访林荣一:核心团队搬至上海 主推4新作
在刚结束的第六届Chinajoy上,上海悠游网软件有限公司携手代理公司游戏新干线科技(北京)有限公司,联合公布了下半年即将曝光的四款产品——《炎龙骑士团online》、《十二之天贰》、《飘邈之旅》、《ORKA online》。这四款作品从2D到3D,从可爱到武侠,从休闲到PK,从而使悠游网营运平台产品线更加丰富多样。悠游网副总林荣一先生他向17173记者勾画出悠游网的未来蓝图。
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17173记者:这次悠游网推出多款新游戏,如何安排推广时间?今年的重点是哪款?
林荣一:《炎龙骑士团》目前在内测中,我们正在收集玩家的反馈,尽快进行公测。《十二之天贰》暂定今年10月测试,而《飘渺之旅》是12月。至于《魔卡》(ORKA OL)会在明年年初推广。在我眼中,它们是不同类型的产品,满足了不同用户的需求,它们都很重要。
17173记者:您认为《十二之天贰》、《飘渺之旅》、《魔卡》的核心竞争力分别是什么?
林荣一:除了游戏品质外,更重要的是我们的运营团队吧(笑)。今年,游戏新干线的**研发和运营人员将与悠游网一起努力,争取扩大在中国大陆市场所占有的份额。
17173记者:《十二之天贰》在韩国被称为“**游”,在大陆市场上是否会做删减呢?在尺度的把握上,如何做到与中国方面的审核相匹配?
林荣一:我们一直在与相关政府部门沟通,配合机构的工作,在暴露程度方面一定会经过审批后才推向市场,这些只是表面视觉上的微调,并不会动摇《十二之天贰》武侠PK的核心本质。
17173记者:能给我们谈谈悠游网的近期目标和远期目标吗?
林荣一:最近我们正把核心团队逐渐转移到上海来,目的是为了加重大陆地区的业务。但我们是过来寻求合作的,而不是和现有的厂家做竞争的,可以说,我们并没什么野心。我觉得玩家对我们的游戏满意,认为好玩,那就行。要说长期目标,我们是希望可以重点在CRM(Customer Relationship Management,客户关系管理)上下功夫,把游戏用户转换成综合的消费者。比如一个游戏玩家,他可能听音乐,喜欢买CD,也可能爱买衣服等等,我们把相关资源整合在一起,这样一个玩家就转换成综合消费者了。
17173记者:目前中国网络游戏正朝自主研发发展,您觉得在现今市场上,代理运营与自主研发比起来优势和劣势分别是什么?
林荣一:悠游网目前还未打算自己开发网游,我觉得你说的两种形式,其实有共通的地方。关键是产品是否出色,行销团队的能力是否强。如果代理商和游戏原厂之间配合度非常高,能够互相听取对方的意见,一起把游戏改的更好玩,这样其实和自己研发产品的区别并不大。
17173记者:您是如何看待网游社区化、平台化的?
林荣一:我认为“平台”是非常重要、非常关键的,这也是我们正在走的道路。
17173记者:网络游戏同质化情况越来越严重,您认为一款游戏想要成功,需要具备哪些条件?
林荣一:这个问题其实很简单也很复杂。产品、运营、推广、玩家,一个都不能少。产品本身得迎合玩家需求且有特色,这个是前提,配合运营团队的宣传,结合异业合作等,形成良好的互动,才能有成功的可能。此外,人才的培养也很重要。这些道理我相信许多人都明白,但实际操作起来,就不那么简单了。
17173记者:您觉得今年的Chinajoy与往年有什么不同?您的评价如何?
林荣一:今年Chinajoy参观的玩家更多了,参展人员和游戏的整体质量都有所提升,可以看得出来,主办方做的更用心,更细心。我觉得Chinajoy很有可能成为未来排名NO.1的游戏展,这也是我的希望。(记者:17173 Aiaimao)
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