我曾是传奇高手 《预言OL》策划专访

2008-07-21 15:56:33 神评论

姓名:何强
  职位:《预言Online》项目策划
  爱好:游戏、电影
  座右铭:这辈子和游戏干上了


何强,业内资深游戏策划人。与国内大多数玩家一样,他始终对当年《传奇》岁月念念不忘,正因为《传奇》勾起了他对网游的兴趣,最终促使他成为网游界的一员。《传奇》的经历,对其目前正参与策划的奇幻武侠《预言Online》,有些什么影响呢?通过采访,这个自称“这辈子和游戏干上了”的人,将向我们一一讲述。

记者:你是从什么时候开始接触《传奇》?

何强:是在2001年9月的一天,距今已经7年了。

记者:听说你曾经获得过《传奇世界》全国比赛的冠军?

何强:呵呵,当时我和一帮朋友带着“支持国产”的想法,转到《传奇世界》三区,组织了服务器第一个帮会“龙在江湖”。托帮会和装备的福,在三次《传奇世界》全国PK赛中我拿了两次冠军,一次季军。

记者:我知道“龙在江湖”当年曾占领达沙巴克一年之久,这个公会现在还存在吗?

何强:离开“传世”,公会就散了,感觉非常可惜,许多成员也都失去了联系。我特别想念当时的战友,“元十三限”、“战乖乖”、“风花雪月”等等,真希望什么时候能重聚。

记者:《预言Online》前不久举办了“征募传奇老玩家”的活动,你怎么看待这个活动?

何强:现在有很多《传奇》老玩家都在这个活动中留言,看到他们怀念的话语我很感动,忍不住开始憧憬起与老朋友再相聚的情景。相信在《传奇》老玩家和《预言Online》所有玩家的推动下,一场网络游戏的“****”将会发动起来。

记者:关于传奇,大众褒贬不一,你觉得传奇的优点是什么?

何强:《传奇》带给我最大的震撼就是PK系统,简洁明朗、自由随心,这可能是它最值得老玩家迷恋的原因。作为奇幻、武侠类题材的网游,能让玩家实现像武侠世界一样的快意恩仇,是非常重要的核心思路,这直接影响《预言Online》策划方向。此外,《传奇》的职业平衡也是非常重要的优点,无论是做网游还是玩网游,职业平衡是最系统的参数,让玩家均衡发展,这点也是《预言Online》的追求。

记者:你刚提到《传奇》的经历对你策划《预言Online》是有影响的,那么《预言Online》会否借鉴传奇模式?

何强:《传奇》是经典,虽然看上去有点简陋,但不可否认的是,玩家喜欢它。策划《预言Online》的很多灵感都来源于《传奇》,例如职业、城战等等。但《预言Online》在借鉴传奇优点的同时,也会扬长避短。例如提升游戏引擎、打造精美游戏画面、增加多样系统玩法等,软件硬件两方面都有质的提升。特别是《预言Online》特色系统“王城争夺战”,着力为玩家提供一个拼比联盟实力的舞台,被玩家称作“沙城”升级版。但是,《预言Online》是一款奇幻武侠网游,其武侠文化比《传奇》更为浓厚,文化赋予了《预言Online》独有的灵魂和深厚的内涵。

记者:就个人而言,你觉得《预言Online》与《传奇》对比的优势是什么?

何强:毫不夸张地说,《传奇》有的《预言Online》都有,而且,《预言Online》将把《传奇》的优点继续发扬光大。同样是“武、法、道”的三种职业设置,《预言Online》在职业技能设定上引入“技能树加点”的概念,同时添加“天赋路线”,大大提高了职业的耐玩性;在装备方面,《预言Online》为每一层装备设置了五重优劣等级,并添加“打造”、“强化”等功能,增强玩家装备差异性;在PK方面,《预言Online》同样拥有多种PK模式选择及红名、黑名的概念,比《传奇》更为提高的是,《预言Online》增加了“竞技场”及副本活动,为玩家带来更强的游戏竞技性。此外,《预言Online》还拥有《传奇》没有的宠物、心法、变身、跑標等系统,可谓是集大成于一身。

记者:是什么理念支持着你参与策划《预言Online》?

何强:“打造一款玩家想要的游戏”,暴雨娱乐的宗旨理念一直鞭笞着我及我的同事一路前行。对我,对玩家而言,这都是一次非常特别的机会,在这里能深刻体会到“好游戏玩家造”的理念,正是这个理念,让我们紧密联系在一起,不断发展,不断进步。

记者:采访到此,我相信你内心一定有很多感触,有没有什么话想对《传奇》老玩家及《预言Online》玩家说?

何强:作为一名玩家成长起来的我,希望与更多网游爱好者一同成长。我始终觉得,复杂并不意味着好,只有简单才能专注,我希望所有的朋友都能在《预言Online》中,再次拥有专注的感觉,这就是我和我的同事努力的意义。

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