回合制网游路在何方

2008-07-16 10:29:46 神评论

如果现在有人问你:“你是喜欢回合制网游还是即时制网游”,你会如何回答?

在即时网游兴旺发达的今天,这个结果显而易见。君不见,在如今繁荣的网游市场下,举目望去,尽是即时网游的地盘,回合制网游不过寥寥几款,怎能与之抗衡?市场已经说明了一切,回合制网游早已是昨日黄花了。

果真如此吗?

纵观国产电脑游戏的发展史,回合制游戏一直在游戏界占领着举足轻重的作用。

在遥远的单机时代,神作《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》都是回合制的,并且之后的续作一直保持着这个传统,它们的成功也为国产游戏打开了新的思路。而以后推出许多回合制游戏也都被玩家奉为经典,比如汉堂的天地劫系列和炎龙骑士团系列,宇峻的幻想三国志系列等。

而在网游的启蒙时代,回合制网游《石器时代》和《魔力宝贝》在登陆中国后即大受好评,并迅速抢占了大片市场。可以说,《石器时代》和《魔力宝贝》的红火标志着中国网游时代的正式到来,而之后大获成功的《大话西游》更是打开了网游的一片新天地。

虽然后来随着《传奇》等大批韩式泡菜网游的兴起,越来越多的玩家偏向于选择更加了紧张刺激的即时制网游,但是回合制网游并没有因此没落。2004年,网易推出了《大话西游2》的全新续作——《梦幻西游》,而正是这款其貌不扬的续作,却创造了至今都无人可破的131万人同时在线的记录!《梦幻西游》的成功也标志着回合制网游在中国网游史上达到了一个新的巅峰。

综上可以看出,正是回合制游戏培养了中国的首批单机玩家和网游玩家,也是回合制游戏引领着国产游戏发展到了今天。所以说,即使是现在,仍然有大量的玩家在钟爱着回合制游戏,回合制网游仍然有大片市场,只是现在玩家对于以往单调形式的回合制网游已经厌倦,迫切需要一款全新模式的回合制网游来满足他们的需求。

时至今日,随着《魔兽世界》《征途》等即时制游戏的大行其道,紧张刺激的游戏体验受到越来越多玩家的追捧,即时制游戏也从一开始的追求简单暴力血腥的战斗到现在的讲究团队合作和操作技巧的战斗,即时制游戏在玩法和系统上不断地追求创新和突破;反观回合制游戏,从以前的《石器时代》《魔力宝贝》到《梦幻西游》再到现在《问道》《水浒Q传》,在系统上特别是在战斗系统上都没有什么突破。“没有进步就是退步”,随着玩家的素质越来越高,他们对于游戏本身的质量要求也越来越严,以前那些只要能聊聊天打打怪的网游已经不能提起他们的兴趣,何况现在的回合制网游一直没有从那种你打我一下我再打你一下的简单战斗模式中跳出来,而只是一味地增加一些外围系统来弥补本身游戏性的不足,试问:这样的游戏如何吸引玩家?

所以,回合制网游要革新,就必须从最根本的系统——战斗系统着手,以往的回合制网游战斗系统往往比较单调枯燥,战斗时也没有操作感和技巧性,这对于玩惯了即时制游戏的玩家来说是无法接受的,但这也为回合制网游的革新提供了一种思路——提倡讲究操作和技巧的战斗系统。这个将回合制战斗系统和即时制战斗系统相结合的方式如何进行呢?

引入进度槽体制

所谓进度槽体制,就是进入战斗后,随着时间的推移,进度槽会慢慢积累,不论是敌方还是我方,都必须等进度槽蓄满后才能发动攻击。这样的半回合制战斗方式比那种你打一下我再打一下的战斗方式要丰富得多。如果进度槽的积累速度和人物属性挂钩,那无疑进一步丰富了游戏的多样性和可玩性。所以进度槽的引入大大增加了双方攻击次数及方式的不可确定性,也在很大程度上考验了玩家的反应力和思考能力,能让玩家在回合制网游中体验到即时制网游的刺激。

多角色操作

回合制网游相对于即时制网游的一大优势是战斗的时候能更容易操作多个角色,无论是从技术实现难度还是从玩家上手度上来说,回合制网游都具备这个巨大优势,所以也应该充分利用这个优势。多角色的引入不仅满足了玩家对于角色养成的乐趣,更重要的是,加大了玩家在对战时的操作量,提高了对战时的策略丰富度,这能从根本上杜绝回合制游戏在对战时单调无味的操作和毫无技巧性的战斗方式。

丰富的对战道具

回合制网游中的对战道具对于游戏的重要性要比即时制网游大得多,一个回合制网游如果具有非常丰富而平衡的对战道具系统的话,对于游戏性的提升是巨大的。它可以大大丰富玩家在对战时能够采取的策略,积极地调动玩家更多地去挖掘游戏乐趣,加深玩家对于游戏本身机制的理解。

公平的对战平台

提供了紧张刺激,讲究操作和策略的对战系统,就需要一个展示其独特魅力的舞台。单就平衡性而言,回合制网游要比即时制更加容易把握和调整,现在许多不是很“平衡”的即时制网游都推出了类似于竞技场、战场之类的系统,那回合制网游是不是更应该推出一个类型的系统来展示回合制对战的乐趣呢?

当然,以上只是为回合制网游提供了一些思路,但至少可以说明一款回合制网游也能给予玩家那种以往只能在即时制网游中才能体验到的操作感和技巧性。从近两年推出的回合制网游来看,市场反应比较好的比如《问道》《生肖传说》等,虽然推出的各种系统让人眼花缭乱 ,但是其在根本的核心系统——战斗系统上却没什么突破,倒是近期出现的回合制网游《数码宝贝OL》的战斗系统却让人眼前一亮,其快节奏的战斗方式带来的操作感和流畅感丝毫不亚于即时制游戏,让人大呼过瘾,说不定其会引领回合制网游进入一个新时期也未可知。


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