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网络游戏和单机游戏最大的不同在于持续的内容更新,从修改游戏的BUG到大规模的添加新内容,不同于推出续作“资料片”成为网络游戏最重要的更新形式之一,虽然不是重新开发一款新游戏,但是酝酿资料片的过程也让玩家苦苦等待,那么,网络游戏多长时间推出一个新资料片为宜呢?
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“资料片”源自于单机游戏的一种版本更新,比如典型单机资料片《上古卷轴3:晨风》,在资料片中的地图比原作增加了50%,这部出彩的资料片让该游戏获得了当年的最佳RPG作品的美誉。在网络游戏时代盛行的今天,“资料片”也成了各大网络游戏最为看重的事情,《魔兽世界(专区 视频)》的“巫妖王之怒”《天龙八部(资料 搜索 官博)》的“战神版”等等都是在原有游戏内容上进行的大规模更新。
自2007年1月在《魔兽世界》美服更新以来到现在也有1年半的时间,虽然国服魔兽《燃烧的远征》在去年9月才正式开放,但这已经超出了暴雪的一年一个资料片的承诺,新资料片《巫妖王之怒》仅仅才开始为测试做准备,对于已经在外域打发了1年多时光的玩家来说,剩下的几个月的时间难免单调乏味,也许现在还有玩家记得开发资料片前的风暴前夕有多么无聊。
网络游戏之所有比单机游戏更有生命力,持续的内容更新能够让玩家得到不同的游戏体验,当然,再多的游戏内容随着玩家的探索也会逐渐被挖掘一空,如果内容更新跟不上玩家的游戏进度难免让玩家登陆游戏无所事事。但如果游戏内容更新过快,甚至有的玩家还没有来得及达到满级又开发了新的等级,这无疑让玩家为了游戏疲于奔命。
当然,就目前网络游戏更新的一般情况来说,网络游戏“资料片“上线速度还赶不上玩家的脚步,除了为了添加新的内容需要进行大规模的研发工作,还要对资料片进行内测或者公测。不过在而今这个网络游戏竞争日益激烈的今天,玩家是必然的主导,“资料片”到底适宜多长时间进行更新还是玩家说得算。
在2007年国产网游已经在市场上占有明显的优势,虽然有部分玩家提出“国产游戏垃圾论”,但也从侧面反应了玩家对于国产游戏的关注,国产游戏在对玩家的需求上能够更快速的做出反应,在推出“资料片”的速度上是不是也能更有优势呢?
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