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荣誉与娱乐 给玩家带来双重快乐
2008-06-30 15:57:01
神评论
伴随着游戏,会出来这么一个问题。玩游戏(娱乐)=快乐
然而这并不是一成不变的,伴随着枪战游戏网游《穿越火线》(简称CF)的诞生,游戏与电子竞技逐渐融为一体,所以这个公式就变了:玩游戏(娱乐)=荣誉=快乐
荣誉是社会历史范畴。不同的社会或不同的阶级对同一行为的褒贬不同甚至相反,如历史上,对体力劳动,剥削阶级以劳动为耻,劳动者则以辛勤劳动为荣。荣誉的获得与履行道德义务密切相关,忠实履行对社会、阶级或他人的义务是获得荣誉的前提。
游戏伴随着我们的成长
在儿时,还没上学的时候,常与同龄的小孩们追逐着滚铁圈,围在一起甩泥巴锅,蹲地上弹玻璃珠子。上学以后,女生们下课爱玩的是踢毽子,跳皮筋,男生们则更喜欢些剧烈的活动,一般分成两组开始警察抓小偷的游戏,叫着,喊着,跑来跑去。
现在,电脑游戏把我们带入另一个世界,在这虚拟的场景中,我极力发挥自己的能力来战胜电脑,战胜对手。游戏也带来喜怒哀乐,就像真实的一个事件一样带给我某种特别的情绪,有时觉得满足,有时又感到意犹未尽,下次还要再玩。电脑游戏带给了我前所未有的刺激感。
《穿越火线》是CS的进化版本,没有了CS的局限性,有着更好的画面和堪比CS的武器设置。这款游戏的出现满足了一大部分玩家,让更多人找到了更好的发泄途径。随着《穿越火线》WCG2008大赛的成功举办,会让很多玩家得到荣誉,也会有很多玩家想得到荣誉。这就像是一个循环永无止境的循环带动了CF血液的循环。可以说只要没有新游戏代替他就可以循环下去。
更重要的时这个游戏现在仍在进化中他必定满足我们的需要。
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