WWI2008暴雪设计者谈《星际争霸II》
Q: 战役模式中的星球系统如何使用?
A: 星图作为你的任务选择点。你可以通过不同的分支来发展你的剧情。根据所处情节的不同,你可以选择2-7个任务。所有的三个种族战役都有自己各自不同的星图。比方说,人族战役中,你可以通过完成那些无关紧要的子任务来赚取大量金钱,以升级科技。
Q: 英雄在多人对战中的角色如何?
A: 我们不强调英雄。那是WC3的特色。在战役的某些任务中你将能够操控某些英雄角色,比方说Raynor,但这种场景并不多。多数英雄只是用来对话的NPC,而不是用来战斗的角色。
Q: 虫族的建筑物感染对神族有效吗?
A: 是的。
Q: 人族会有女王、母船那样的兵种吗?
A: 不会。母船并不像女王那样,因为你可以建造多个母船。
Q: 你们认为虫族蟑螂的角色该如何定位?
A: 蟑螂生命值很少,但是恢复能力很强,所以很适合用来对付低攻兵种,如枪兵和XX
Q: 神族的黑洞还在?
A: 尽管它现在不再是母船的技能了,但它也许会以特殊的方式在游戏中再次回来。但我们并不能给出任何承诺。
Q: 在兵种设计修改方面还面临着哪些困难?
A: 我们觉得雷神是个很棘手的角色。现在的雷神角色更像坦克+大和。也许它将得到更多的能力,以便能将它的角色与他人区分开来。
Q: Merc Haven现在并不能用来制造收割者了,但你们却仍然容许我们修建这个人族建筑,这是何意?
A: 我们曾将Merc Haven重新设计过5-6回,但没一个我们认为合适的。对这个建筑物目前需要更多的思考。
Q: 神族被感染的建筑物里面将会出来啥兵种?
A:我刚才说错了......(-_-!) 虫族不再能感染神族建筑了,但我们仍在考虑中。
Q: Ghost能够像漫画和小说中那样隔空取物和心灵感应吗?
A: 我们围绕着ghost进行了大量的实验,我们也认为它将会是一个智慧型技能兵种,是的,它依然存在着进一步提高能力的机会。
Q: 存在某种合作方式,可以多人一起玩战役模式否?
A: 否。我们曾讨论过这个问题,但是当两个玩家都是战役的主角时,这很难实现。
其他一些零散的信息:
虫洞可能会比较昂贵,所以仅仅只是为了一两个出口的话,不太划得来
女王四技能:医疗建筑、打洞回城、建筑攻击变异、蠕虫变异
用连续的神族力场构成的一道战壕和屏障,背后的巨人猛轰,潜行者在力场战壕前后瞬移打击敌人
座谈期间貌似播放了一段新的Sc2游戏视频,不知官网会不会更新?
母船的瞬间传送部队能力(但貌似目标太大,不利于偷袭。。。还是仲裁机爽。。。)
记得把雷神的残骸毁掉,不然它还可以再爬起来....
四驱车的AOE火焰貌似比意料的还要猛
战役模式完成度只有1/3
英雄被弱化,即使是在战役模式中,他们也更多的只是NPC的角色,而不是上战场的那种可控角色
BLZ非常希望得到关于BN.Net的新建议,恩。。。意思也就是说若BN.net不完善,sc2也不会正式推出
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