客户端搬上网页《天书奇谈》的1+1

2008-06-23 17:33:58 神评论

猫扑于自己十五周年推出神幻网游《天书奇谈》,并抛出“网游试婚论”,称自己历时两年研发的产品为全球首款“试婚网游”,此举颇受业内及资深网游玩家所关注。从2006年开始,猫扑网就尝试进军网游业,除借研运《猫游记》在web端网游领域取得龙头老大地位外,更连续代理国产网游精品,尤其是从盛大、天联虎口中夺下《蜀山OL》的代理权让业内震惊。在代理运营的两年时间里,猫扑网并未赋闲不动,实际早就开始秘密研发一款号称能在web端与客户端都能运行的新生代网络游戏。正恰好是猫扑十五周年之际,《天书奇谈》于今年闪亮登场。

把客户端搬上网页 《天书奇谈》的“1+1”

提到《天书奇谈》最大亮点,无非就是“网游试婚论”的精髓:在web上也能体验客户端网游级别的效果。玩过webgame的人都知道,正是因为技术实现比较差,因此普通客户端网游的用户实际上从一开始便宣告与webgame绝缘了。尽管无需下载确实很方便也很吸引网游用户,但是在失去游戏性之后,这点方便早已消失得荡然无存。实际上,网页游戏时代还远没有到来。据2008年中国网页游戏产业发展报告指出,接近四成网页游戏用户只是因为上班时间玩不了别的游戏,才被迫玩网页游戏。网页游戏的大部分用户来自网络游戏用户,随着玩网页游戏的玩家数量激增,这里出现一个问题,为什么那么多游戏用户会被迫选择游戏性差这么多的网页游戏?这个问题的原因我们无法深究,但却预示着新游戏厂商所遇到的崛起时机,如果某个厂商能够大幅度提高网页游戏的可玩度,或者将某个客户端网游复制到web端是不是可以迅速成长起来?!这里再做个不是很恰当的假设,如果《梦幻西游》能在web上登陆,是否玩家会更多?

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