发展的轨迹 看格斗游戏走过的这些年

2008-06-20 10:36:09 神评论

格斗类游戏,简称FTG,最初是从动作类游戏中脱胎分化而来。玩家操控各自的角色与电脑或是另一个玩家所控制的角色进行对战,游戏操作难度较大,主要依靠玩家的判断能力和微操来决定最后的胜负。

今年恰逢格斗游戏诞生20周年,那么不妨让我们循着轨迹,来看看格斗游戏这20年发展的历程吧。

1988年日本capcom公司开发的《街头霸王》,是游戏史上首个含有FTG要素的游戏,被认为是格斗游戏的开山鼻祖,虽然游戏存在着大量的问题,无论是手感还是画面表现力都乏善可陈,但是为今后格斗游戏的发展奠定了基础。

1991年capcom再度重拳出击推出了《街头霸王》的续作《街头霸王2》。无论是在画面还是在系统上,《街头霸王2》相比前作都有了一种质的飞跃,一时之间在街机厅掀起了一股格斗游戏的狂潮,可以想象一下当时一群人围着《街头霸王2》就为了能上前一试身手的场景。同年另一家著名的游戏公司SNK发布了一款名为《饿狼传说》的游戏,与《街头霸王2》不同,《饿狼传说》着重在系统的创新上寻求突破,多线格斗等概念首次被引入到格斗游戏之中,标新立异的风格也成为了日后SNK公司的象征之一。

1992年Technos著名的热血系列推出了新作《热血格斗传说》,与之前的格斗游戏不同,《热血格斗传说》可以同时出场4人进行对战,而且游戏也没有采用传统的横版移动方式,并且通过弱化操作增加了上手度。这款游戏可以看作是今后乱斗类游戏的开山之作。就在这一年SNK公司推出了公司的第二部格斗游戏《龙虎之拳》,在游戏中首次采用了缩放技术,以此来大大的增加了游戏的表现力。

1993年SNK公司再度推出力作《侍魂》这是史上第一款刀剑格斗游戏,在游戏中玩家们可以充分的体会到日本传统的武士道精神。

随着时代的进步与发展,游戏3D化也成为了大势所趋,1993年SEGA公司推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,并且于次年将它移植到了新推出的次世代主机SS上,获得了巨大的成功。自此以后一发不可收拾,格斗游戏呈现出井喷之势,在各大游戏平台上陆陆续续推出了大量2D或是3D的格斗游戏。包括著名的《铁拳》、《刀魂》、《拳皇》、《罪恶装备》等系列作品。其中不得不提的是SNK的《拳皇97》,这款游戏塑造出了大量富有个性的人物,流畅爽快的操作一举征服了广大中国玩家,时至今日《拳皇97》依然在各大街机厅中占据着大量的位置,一款格斗游戏流行10年以上,不得不说在游戏史上也创造了一个奇迹。

1996年史上第一款街机模拟器MAME诞生,此后,针对不同的街机基板开发出了大量的街机模拟器,让广大电脑用户可以在家中的电脑上轻松的享受街机格斗游戏的快感。

互联网问世后,格斗游戏也开始向网络进军,街机模拟器首先加入了联机功能,世界各地的玩家首次可以通过互联网在网络上捉对厮杀,切磋技艺。2001年,曾经制作《千年》及《红月》的韩国Aozora公司推出了第一款真正意义上的格斗网游《恶神》,虽然游戏在制作上有不少可圈可点之处,但是由于游戏模式和游戏运营上的一些问题,游戏并没有获得预想中的成功。之后几年陆续有不少格斗网游推出,但是没有一款能够获得真正意义上的成功。

今年以新类型的英雄变身休闲格斗网游《哼哼哈嘿》为代表的几款格斗游戏再次向网络游戏市场发起了冲击,《哼哼哈嘿》将于6月25日率先开始内测,其后还有其他一些格斗网游会陆续跟进展开测试,最终的结果究竟会如何,还是让时间给我们一个答案吧。


【来源:】

你不知道点进去会是什么