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经过《问道》的极大成功,吉比特已经稳稳占据了厦门研发企业龙头老大的宝座,在本次调查中可以看到,不管是公司环境,还是人员数量,吉比特已经超越了厦门其他企业,成为厦门市研发企业中的标杆,成为了厦门政府信息产业的一个窗口。
虽然吉比特在厦门已经成为当之无愧的老大,但吉比特稳扎稳打的风格依然没有改变,上届调查中吉比特公司拥有员工近90人,而本届调查,吉比特的员工仅扩张到120余人,算上即将到来的实习生,也不过150人上下,并没有想象中的大肆扩张,也并没有多个项目同时上马,拥有稳定收入的吉比特依然按照自己的步调,一步步实现自己的计划。
在上届调查中,吉比特的苏总向记者坦言,《问鼎》对于吉比特来说是一款锻炼队伍的产品,在本次调查中,记者再次向苏总求证这个问题,苏总认为吉比特的核心研发团队通过对《问道》、《问鼎》的研发,已经有了一定的成长,但仍然还有不足。在《问鼎》开发稳定之后,吉比特有计划继续开发《问道II》,但《问道II》将作为一个独立的产品,而不会和《问道》有什么太多的关联。另外除了在自己的强项回合制网游产品上继续深化之外,吉比特还有计划制作一款即时制的网游产品,但短期内这个项目不会上马,也许明年才会将此事提上日程。
《问鼎》的开发依然在有条不紊的进行,目前《问鼎》正在进行封闭测试,对于这段时间的工作,苏总介绍之前主要是对游戏的美术进行了大规模更新,强化了表现效果,现在主要是收集玩家的意见,对操作习惯等一些细节上进行修改,包括一些玩法上的内容也会逐步开放给玩家。苏总表示《问道》经历3年的持续研发,终于在最后取得了非常优异的成绩,但《问鼎》并不会因此就将目标定的那样高,吉比特需要做的就是像《问道》一样,持续的收集玩家意见,对游戏进行改进和完善,至于最终能够达到什么样的程度,将由玩家来决定。(文/17173七月流火)
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