专访久游产品经理:宠物森林开放测试细节
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6月25日,《宠物森林》即将进行开放性测试。这款以数量庞大的宠物作为卖点的游戏,在玩家群体中的期待度很高。究竟这款游戏好玩在哪里?久游《宠物森林》的产品经理或许会给出您一个答案。
17173记者:《宠物森林》测试情况如何?你们对这个结果满意吗?
久游:本次测试主要针对产品的技术性和游戏内容方面进行改良和完善。也因为是技术性测试,所以我们所发出的账号只是针对特定高端玩家群和特定的专业人士,他们提出许多修改意见,发现了一些BUG,我们对修复的问题感到非常满意。目前,我们已解决掉所有已知的硬件及软件上的bug。感谢玩家们的热心帮助,没有技术性测试期的玩家,就没有今天的《宠物森林》。
17173记者:开放测试版本与内测版本有何不同?增加了哪些新功能?
久游:两者之间差距很大。首先在技术性方面,我们修正了引擎系统的缺陷,让更多低端的硬件能够运载我们的游戏,同时在画面质量上我们再度优化,使产品具有世界一级大作的水准。其次,我们加强了产品的内容,大大丰富了宠物的玩法和种类。目前游戏中的宠物已经达到1528种宠物,所有的宠物有其相应的种族和玩家。为了加强宠物的差异化,我们引入了进化、天性和努力果概念,使不同的宠物有不同的发展路线和分支,这些系统的加入使宠物的发展路线各不相同,个性化每一个宠物是我们的目标。同时我们将庄园与宠物的发展相互结合起来,使庄园的收益能与宠物的成长相辅相成,这对于不喜欢战斗的玩家来说,也是很好的一种成长方式。并且我们增加了7*24小时的线上活动和任务体系,我们的目的是让每一位玩家上线后有事可做,有活动可玩,这些活动也将形成丰富的游戏内容并完善整个系统及产品的玩法。
17173记者:您觉得《宠物森林》最好玩的是什么?
久游:呵呵,这个问题很困扰我,我是男孩子,个人感觉《宠物森林》最好玩的当属战斗体系。挑战无所不在,战斗中最满足的不仅仅是战胜对手,而是预估对手的出手,成功封杀敌人。游戏中的战斗充斥这策略性。如果是组队的话,则策略性更强。我想,这是我最喜欢《宠物森林》的地方。此外,我也喜欢庄园,呆在自己的庄园里,种种农作物、养养猪、养养牛,其实很有意思,Nds上我最喜欢的游戏就是《牧场物语》,耕耘和收获有时候可以让人非常满足。
17173记者:《宠物森林》在开发立项时的目标用户是哪些人群?如何满足他们的需求?
久游:我们的目标用户群定义的很广泛18-50岁,游戏的基调很轻松,上手也非常简单,我的母亲和妹妹都在玩《宠物森林》,因为这款游戏内容包含非常广泛,定义的人群在游戏中都能找到自己喜欢的东西来满足自己的需求。我们目前正在开发的星球战争体系,将满足更多更广泛的用户群。这个体系在开放性测试后不久就将投入,那个时候庄园的农作物将不再仅仅满足于个体的需求,它们将支撑起整个国家战争的资源链,从而使每一个个体在游戏中都能获得不同的目标,并通过发展满足自己的需求。
17173记者:这款是久游自主研发的网游,在研发过程中碰到过哪些困难吗?
久游:中国游戏业的发展只是短短几年,而在这几年中,我们的竞争对手是欧美、日韩的超级大厂。我们努力试着突破技术的制约、试着去创新和结合一种及多种游戏模式,我们不愿意去抄袭成功作品,很幸运在久游获得了这样的空间和开发自主权。其实这种空间和开发自主权是国内网游发展的最大瓶颈,国内大部分公司更愿意去模仿成功的作品,于是《传奇》成功了,一个个类《传奇》的作品出现……技术上的瓶颈制约不了想飞的心,我只想说国产游戏真的不输给欧美、日韩的开发公司,我想说国产游戏的开发者真的不是天生就比他们差。我们可以用无数的自觉加班来回报企业,我们可以用独特的产品来回馈企业,来到久游之前,这是制约我们国产游戏创作者最大的瓶颈。很幸运,我们突破了。
17173记者:在网游市场竞争日益激烈的今天,《宠物森林》如何脱颖而出呢?
久游:我个人认为,目前在中国大多数玩家相对来说喜欢内容比较杂、比较多的网络游戏,《宠物森林》的定位就是如此。同时,这款游戏有着轻松的上手环境、不会让玩家为了做一个任务而牢记地图坐标、枯燥的打怪练级等等。我们也有很强的外挂防御能力、出色的画面和低端的pc配置需求,我对这样的产品具有很强的信心。
17173记者:对于开放测试,久游的期望是什么?
久游:对于《宠物森林》,我们希望能开创出一条新的适合广大中国玩家的网游模式,打造中国的MMORPG王朝。(记者:Aiaimao)
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