历经3个赛季 暴雪在新S4竞技场带来什么?

2008-06-12 14:56:59 神评论

作者:艾泽拉斯皇家记者团  豪猪

随着《魔兽世界(专区 视频)》最新副本太阳之井的逐渐普及、基尔加丹的倒下,S4赛季的推出已提上日程。按照暴雪的原则,只有在当下顶级的PVE副本被玩家们攻克、普及以后,对应的PVP赛季和装备才会浮出水面。因此,在S4装备属性公布之后,我们也从中看到一条有趣的路线——从装备上看暴雪不断改进的PVP设计思路。

——S1赛季:攻击与防守之争

在TBC加入韧性之后,许多玩家认为这只是为PVP引入的一种新属性,就象传统的战场装一样,耐力属性高而输出属性低。而PVE装备则相反,攻击属性突出,防御属性偏弱。因此,当S1装备推出时,还有不少队伍使用PVE装备与S1混穿的方式进行战斗。

这种方式使得当时的比赛成为不折不扣的秒杀战,按暴雪计划的“TBC里个体战斗将由原来20秒左右提升一倍甚至更多”的说法,5vs5的战斗至少要持续2分钟。但事实却是在泛滥的进攻力面前,无论是5vs5,3vs3和2vs2都成为可怕的秒杀战。

尽管随后,倾向“消耗”打法的队伍开始下意识的强化自己的防御属性,3DPS 2治疗的组合开始成为当时的主流。玩家也日渐发觉PVP装备虽然损失了不少攻击属性,但是在防御能力上要强许多。综合下来,PVP装备比PVE更适合在竞技场里生存——就如拳击手在打人前必须学会挨打一样。

不过玩家是万能的,玩家很快就找到了韧性的空子——在改版以前,韧性不减少DOT的伤害。这就意味着在其他攻击方式因为韧性而受明显限制的时候,DOT还可以不受影响的提供输出。并且,在竞技场日渐流行的“绕柱子”战术面前,DOT也有着天生的优势(瞬发,持续伤害)。这样一来,从2vs2到5vs5,以暗牧和术士为核心的DPS RUSH队开始纷纷出现,2vs2中,暗牧+痛苦术就是当时的高端组合。5vs5里,4DPS暗影队也成为了当时与3DPS 2治疗队伍抗衡的主力。

——S2赛季:稳健与消耗

S1如此之快的节奏是有点超出暴雪想象,而除S套装外其他部分的散件,在PVP方面的属性也不尽如人意。所以在S2赛季开始后,新的S2套装和S2散件开始大幅度加强韧性,S1套全套装备下来,玩家也不过300+的韧性,但在S2套加散件的强化下,韧性可以达到490的暴击伤害减免上限(减25%暴击伤害)。

与此同时,S2套的攻击属性保持原来的程度,这使得整个竞技场的战斗节奏开始明显下降。4DPS 1治疗的队伍除了暗影队之外,其他类型4DPS组合基本退出高端的战斗。同时,其他职业在版本改动里获得的增强以及对暗影队理解的加深,也开始大幅度的限制2vs2里表现抢眼的暗牧+术士组合。

2.2补丁推出以后,DOT成为韧性作用的对象,输出大幅度削弱。直接导致了暗影输出型队伍的没落——在反控制能力为0的情况下,攻击能力又被降低,这种组合已经不具备冲上高端的实力。

从这个版本开始,稳健防守和消耗成为S2赛季的主旋律,几乎所有的队伍都以这种核心建队。期间虽然有抽蓝流这样的另类组合,但其核心还是以消耗和克制消耗为主。甚至还出现了一些极端的高端组合,例如双战3治疗等。2vs2里,1DPS1治疗也成为主流,战骑开始没落,以小德为核心的治疗的组合开始崭露头角。

——S3赛季:物理系的复兴

S2赛季的稳健大流带来一个严重的问题,为了提升布衣职业在物理职业面前的抗打击能力,他们的装备护甲相比于S1有了很大的提升。传统三大布衣在强化了护甲BUFF以后,拥有近25%的伤害减免,这让物理DPS尤其是战士,潜行者非常头疼——法师可以通过冰箱暂时解除威胁,并且冰甲本身对近战的移动限制效果明显。术士几乎是清一色的恶魔术,灵魂连接下,有近50%的伤害减免,加上高血与瞬发DOT,术士同样让近战有“打不死”的痛苦感受。牧师更不用说,大量瞬发的治疗技能加上心灵之火,使其同样耐打无比。

在这种情况下,传统近战职业里,除了战士因为致死打击的存在有着不可替代的作用外,潜行者由于其天赋设计的制约,对移动限制摆脱的困难,加上本身防御能力偏弱,使其在竞技场里日渐艰难,一直到S3套装的出现。

S3套装最明显的变化就是加入了护甲穿透这一属性,在全套S3装备的支持下,物理职业至少得到近1000的护甲穿透效果,加上武器附魔斩杀,配合破甲类技能,可以说在极限状态下完全可以达到2500+的护甲忽视效果——这等于将布衣的护甲减为0.同时,S3套并没有提升韧性属性而是提升了攻击属性,这让物理系在S3赛季迅速崛起。再加上2.3版本对潜行者敏锐系的加强,最明显的结果就是菜刀队成为当季的主流。通过一个破甲属性的修改,让物理职业重新占据了竞技场的高端排名。原先不过中流组合的潜德一跃成为2vs2,3vs3的主力,甚至在5vs5,潜行者也更多的出现在中高端组合中。

——S4赛季:施法急速会让法系的翻身吗?

面对菜刀对法系的压制,法系将会在S4里有什么变化呢?

法系伤害不同于物理属性,它不存在所谓的“破甲”来提升自己的伤害。虽然法系也有一个法术穿透属性,但是现在的PVP装备不提供抗性,所以这个属性基本就是摆设。提升法伤?那只是治标不治本,法术打不出,被近战职业贴身,法伤再高也没用,而且过分提高法伤涉及到平衡问题。怎么办?

暴雪给出的方案是更快的施法速度。通过2.4对施法急速的加强,这个属性变得像物理系的攻击加速一样有价值。通过更快的技能施展,使法系的攻击更具备威胁。

不过,这种方式的效果多大,S4还没开,大家还都不知道。目前,如果要通过法术急速等级把公**降低为1秒看来非常囧——经过计算,1.5秒的公**减为1秒需要700+的施法急速……从S4法系装备上看,除了武器外装备都暂没有施法急速,只有散件戒指有施法急速以及一把227法系急速的武器。

这样一来,玩家就必须从宝石上获取更多施法急速,但会损失几百法伤。这显然是两难的。折中的方法是用部分法伤换取大约200点急速等级,大幅度缩短那些长时间施法的法术。S4还没开启,所以施法急速到底在新赛季有什么抢眼的表现,我们只能拭目以待。

不管怎么样,我们可以期待,施法急速作为法系的新手段,以及历经S1、S2、S3赛季的思考,暴雪总能带给我们一些新的东西。作为有口皆碑的游戏大师,游戏怎么弄都可以。要知道人家自打开始,就是把玩概念的大师了。


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