TECMO发表声明:板垣事件并非DOA终点
今天,日本TECMO株式会社通过其中国合作伙伴盛大网络向中国玩家转达:板垣事件并非DOA终点,可能继续开发《DOA》及《忍者龙剑传》系列。
事件回顾——
6月3日,正值TECMO正式发售其最新力作《忍者龙剑传2》的日子。作为《忍者龙剑传》和《死或生》(英文简译为DOA)系列制作人的板垣伴信发表公开声明,称由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方**起诉老东家。在此份声明中,板垣一方面向TECMO提出了高达1亿4千8百万日元的巨额赔偿要求;另一方面也向所有支持他以及他的游戏的玩家致歉,他表示自己不会再开发任何一款《忍者龙剑传》或是《死或生》。
相关报道:板垣倒戈,生死格斗OL或成DOA绝唱
板垣作为日本著名的游戏制作人,此举随即在日本引起轩然大波。与此同时,由于TECMO旗下的《生死格斗OL》(DOA网络版)目前在中国正处于技术测试阶段,此事件也引起了中国玩家的高度关注。《DOA》系列由于其性感的角色和特色鲜明的格斗而拥有众多国内FANS,《DOA 4》还曾经在2006年作为WCG的正式比赛项目,并且最终中国四川选手邓明智荣获亚军。
该事件经国内外媒体披露后,国内各大论坛充满猜测的声音:板垣事件的发生,是否意味着TECMO在《生死格斗OL》之后,不会再继续开发DOA系列产品?
TECMO回应——
板垣事件发生后,TECMO方面也随即作出了回应。以下是《生死格斗OL》的制作人***通过合作开发伙伴盛大网络向中国玩家传达的信息。(***,日本知名的游戏制作人,代表作有《零》系列、《影牢》系列等)。大致内容如下:
因为板垣事件的发生,让广大玩家担心,TECMO感到非常抱歉。然而看到中国玩家对此事如此关注,我们也在某种程度上感到欣慰。需要特别说明的是:板垣事件将不会是DOA系列的终点,因为“DOA”是TECMO经营10年以上的重要战略游戏作品之一。
TECMO方面表示,此次事件将不会对正在开发中的《生死格斗OL》产生任何不良影响。DOA系列是所有TeamNINJA组员超过12年努力的成果,而《生死格斗OL》项目是盛大网络一直与TeamNINJA团队亲密合作下推进的。
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关于《生死格斗Online》
《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发,以TECMO自1996年起面向家用游戏主机的大型3D格斗游戏《Dead Or Alive》(又译“死或生”、“生死格斗”)为基础推出的网络游戏。作为一款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素,将给全球玩家带来原汁原味的生死格斗体验。
关于TECMO
TECMO(TECMO株式会社)是日本最早的游戏开发公司之一。公司成立于1967年,40年来,TEMCO通过卓越的内容制作技术能力及切合顾客需求的策划能力,推出了大量优秀的游戏作品。其代表作《DOA》格斗系列更是在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360等各个主机上留下了永恒的经典,并以750万套的销售成绩成为有史以来最热销的单机格斗游戏。
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