《巫妖王之怒》开发进展 副本深入解析

2008-06-09 12:49:45 神评论

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在最近的一次访谈中,魔兽的灵魂人物Jeff Kaplan谈到游戏Raid副本的设计,向大家介绍了他们在《魔兽世界》之后获得的进步及《巫妖王之怒》开发的最新进展。

副本的演变

我认为我们从最初《魔兽世界》的开发中学到了很多。我觉得我们刚开始设计得难了一点,在(玩家)进去副本之前,没有一个很流畅的过渡。在《燃烧的远征》中,我们试图改变这一状态。

我们也检视了Raid副本的规模,从原来40人上限减少到了25人。我们引进的‘英雄副本’获得了很大的成功,同时我们也通过卡拉赞和祖阿曼引进了10人副本。

《巫妖王之怒》中的副本都将有10人和25人两个版本

设计10人和25人两个版本并不是要区分难易,我们希望10人和25人都有渐进的模式。例如纳克萨玛斯(Naxxramas)就被设计成一个初级的副本,对10人和25人的团队来说都是比较容易的。然后他们还会碰到更困难的副本,比如Ulduar。后面的副本还会越来越难。

两个版本中小怪和Boss有什么不同

我想这要按照具体情况来说。我们用小怪来调节游戏的节奏,不希望玩家感觉花很长时间才能到Boss那边。所以有些情况下我们会改变小怪的数量,有些时候我们会通过改变清除时间或是它们的生命值来做调整。

谈到Boss,我们希望每个Boss战斗都能够有自己的精髓,能够体现我们设计的战略。10人和25人的打法各有不同。

纳克萨玛斯将在《巫妖王之怒》中作为一个80级副本回归

我们当然会延续灰烬使者的故事,它是我们最喜欢的角色之一。至于它的形态会不会改变,这就难说了。目前我们还没下决定。我们很喜欢创造出来的史诗物品,也很享受这个过程。它们对魔兽的整个故事背景有重要的作用。所以我们计划着把埃提耶什(Atiesh)重新带回游戏中,但是纳克萨玛斯将会变得更刺激。它现在被搬到了诺森德大陆,在一个叫做“Dragonblight(龙骨荒野)”的地区再过去点。这个地方目前正被某个联盟城镇围攻,相信玩家会对它的回归感到很兴奋。

纳克萨玛斯中哪个40人副本中的Boss会改变最多?

为了适应新的副本形式,会有很多Boss会有改变。特别是四骑士(Four Horsemen),我们开玩笑说四骑士可能会变成一个骑骡子的侏儒,或者之类的东西。当然我们不会真的这么做。我们会保证游戏的精髓不变。比如说在四骑士上,我就觉得战术最经典的是每组轮流上,在战斗的同时注意四个敌人的动态。如果我们能在新的副本形式中保持这点,那就很好了。在调整副本规模时,重新平衡孢子村收获者 (Gothik the Harvester)就是一个比较大的挑战了。克尔苏加德(Kel’thuzad)难度比较小点,不过我觉得格拉斯(Gluth)也会造成一点困难,因为副本的空间缩小了,每个不同的角色容纳的数量有限,无论是治疗还是攻击的角色,施展的范围都有限。但是我们还是很期待,我们和其他游戏设计师一样,期待着挑战。(文/17173 阿树)


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