智艺网络曾于上月正式对外宣布:预计将于2008年下半年发布《龙影》2.5D资料片版本。
作为一款2D国产网游,《龙影》出色的画面和经典的系统,短时间内积聚了超高的人气。2.5D资料片究竟是在原有基础上的一次升级?亦或是一次全新版本的推出,为了解更多关于《龙影》的信息,记者专访了《龙影》运营中心总监徐永顺先生(以下简称徐)。
记者:作为智艺网络运营的第一款游戏,请您先和大家介绍一下,《龙影》有什么样与众不同的特点呢?
徐:《龙影》是全球首款可以在PC、PPC等多平台上同步运行的MMORPG,这不仅体现了智艺网络先进的技术,更体现了我们CEO王兵先生长远的眼光。
除此以外,高对抗性的PK和技能组合,也是《龙影》本身最大的特色。《龙影》有着非常庞大的魔幻背景与世界观,提供了一个非常辽阔的虚拟冒险世界。游戏内任务系统很庞大,数千个游戏任务丝丝相扣,让玩家乐此不疲。PVP系统提供给玩家尽情PK的空间,把个人能力和团队合作发挥到极致。技能的设计在保证游戏职业平衡性的前提下,充分发挥了每个职业的特色,并且为团队合作提供无限的可能性。《龙影》丰富的副本系统也正在逐步开放中。届时,公会壁垒、竞技场、挑战不同等级BOSS的副本任务都将陆续推出,全方面满足玩家游戏体验。
记者:您刚才介绍到的,在《龙影》中有数千个任务丝丝相扣,我们都知道,任务过多反而会引起玩家的反感,你们是如何协调让这些任务不会成为玩家的负担,让玩家充分体验到游戏的乐趣呢?
徐:《龙影》研发中心的同事们为《龙影》设计了近20种任务类型,比如打怪、送信、召唤、采集、副本任务等等,可谓丰富多彩,所以任务虽多但并不枯燥。因为任务的形式多样,趣味性很强,很多任务是有主线任务和分支任务的,前后关联,非常有故事性,能让玩家更深入地了解到《龙影》的背景故事。而我们整个运营中心所要做的,便是积极配合游戏本身的任务体系,不断的做一些持续性、引导性的强力宣传,让玩家感觉更贴心。
记者:能否请您介绍一下您的运营团队。
徐:我是2007年初加盟智艺网络的,全面负责公司的产品运营。我们运营中心主要分为5个部门,产品、市场、运维、销售和客服,整个运营中心有50余人,以老带新相结合构成了一个良好的金字塔型队伍。运营团队中,在游戏行业从业超过5年的核心人员超过20%,本科学历的超过50%。无论从经验和运营实力来看,我们都是一个非常优秀的团队,相信我们可以做的很好。
记者:那目前《龙影》停留在什么阶段?是否还有后续的版本跟进?在最近的官方活动上有什么特别的惊喜给玩家呢?
徐:《龙影》于4月18日成功公测。公测之后,我们又进行过几次大的更新,结合公测的情况和玩家的建议加了更多的游戏内容,不断提高游戏的可玩性,官方在线上线下的活动上也下足了功夫。在游戏内,我们定时的开放晒乌龟、种蘑菇、压镖车、魔方盒子、保卫家园等线上活动,非常受玩家喜爱。同时节日活动、联合媒体活动、玩家见面会等多元化的活动形式,促进了我们和玩家之间的互动。之后,后续《龙影》2.5D的资料片是我们下一阶段的重头戏,全新的视觉冲击,更加丰富的游戏内容,很快就会对玩家揭晓了。
记者:在今年7月,《龙影》将要推出2.5D资料片版本,请问这个版本和以前比有什么区别?期望达到什么样的预期效果?
徐:在画面和动作上,我们将现有的2D修改为了2.5D,便于给玩家带来更大的视觉冲击,在内容上,我们更将开放工会壁垒、装备赋魔、骑宠随抓随训等诸多全新内容,我们的目标就是希望让玩家在游戏里面感觉时间总是不够用,活动总是参加不完。
《龙影》在去年被评为了中国网络游戏风云榜“2008最受期待网游”称号,玩家对我们期望很高,今年新版本的推出,可以说让游戏的品质又有了一个提升,对于运营来说,我们肯定会提出更高的目标,不断挑战自我。至于2.5D资料片版本中更多更详尽的内容,还请容我卖一个关子,以便留给大家更多的惊喜!
记者:就目前,玩家们都正处于焦急等待2.5D资料片版本中,对于这些玩家,您能对他们说两句话吗?
徐:我们非常感谢玩家对《龙影》的支持与厚爱,我们也衷心希望能有更多的读者来一起体验《龙影》,让我们一起携手,为中国游戏行业的发展,努力、加油!谢谢!
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