斗勇更需斗智 苍天提案系统打造谋略战争
可能不少人小时候都很喜欢玩街机,因为那时候的街机游戏大都是格斗动作类的,像“街头霸王”、“拳皇系列”、“恐龙岛”、“吞食天地”之类的机器前面永远都是围的满满当当,水泄不通。可老这么打打杀杀的总有腻的时候,所以电脑游戏出来后“红色警戒”、“帝国时代”、“魔兽争霸”这样的即时战略型游戏就火了起来,虽然打起来没以前那么爽,但是也讲究操作,还讲究策略,玩起来更有趣。后来网络游戏出现了,MMORPG成了王道,但是这一类型的游戏似乎既没有什么策略性,也没有什么动作性,玩久了也容易乏味。
所以近两年来,市场上忽然刮起了一股动作类网游的风潮,甚至有人断言,2008年将是格斗游戏年,《苍天》、《真三国无双OL》、《地下城与勇士》等数款动作类网游都将有望在今年上市与玩家见面。但我们前面已经说过了,整天打打杀杀也很容易腻,仅仅依靠加入动作格斗来吸引玩家显然还不够,如何在动作类游戏中加入更多的内容便是关键了。
好在《苍天》没有让人失望,这款历时3年,耗资10亿的动作类三国题材的网游,除了带给我们刺激的杀戮,资源的掠夺,还向我们展现了利用提案系统治理国家,操纵国家**经济乃至战争走向的新玩意儿,这是在RPG之外的策略游戏才能领略到的乐趣。
在《苍天》中,玩家可以利用自己的功绩点进行政策提案,提案的内容包括历史知名武将和士兵的调遣、粮草等军用物资的输送,以及对敌国发动战争等。一旦提案被大部分玩家通过,游戏就将根据提案中的安排一一执行。那么在游戏中,玩家将可以对哪些事件进行提案,并共同做出决策呢?就赶快让我们看一看吧。
委任将领:
三国时期英雄辈出,大大小小的将领成百上千,其中有弱也有强,边关要塞或是战争多发区自然是要有些历史名将来镇守,玩家通过政策提案便可根据战局形势,委任合适武将前把守相应的城池。
输送粮草:
兵家有云:兵马未动,粮草先行。可见粮草运输对于战争的重要性。那么战争必须的粮草由谁来运输,从何处来运往何处去也就成了需要决策的重大问题。有了提案系统,玩家便可通过政策提案,安排运输粮草最合适的人选,以保万无一失。
调派援军:
敌国大军压境,我方将乏兵稀,眼看城池不保,除了撤退还有别的计策吗?别急,如果遇到这样的突袭,玩家可以通过政策提案,调派临近城市的部队赶来增援。
发动战争:
统一三国的梦想,最关键的还是国战,所有政策决断的重点,就是发布战争开始的决定,输送物资、人员安排,如果一切就绪了,那剩下的就是向他国开战了。而国战也是体现两国实力以及各自战争策略正确与否的最终答卷,胜者将能获得丰厚的战争资源。
既有精彩的武斗较量,又有撩人心弦的智斗战局,可以说《苍天》为玩家所展现的是一场充满计谋和策略的战争,而几乎每一位玩家都可以是这场战争的规划者、决策者。
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