数字不再忽悠 英雄2越级打怪实力体现
2008-05-30 16:49:50
神评论
现在的很多游戏,在经验方面都存在着封顶现象,其主要目的是为了杜绝玩家越级打怪加速升级,从而缩短游戏寿命。在这方面,《英雄2》是打破常规的,他不会拿数字来给玩家套上紧箍咒的枷锁,只要你有能力,完全可以去挑战比自己高很多级的怪物,同时经验也会按照级差得到相当大的奖励。
在《英雄2》中,此方面最经典的示例莫过于武人、猎人的升级。很多英雄老手都会选择在十二、三级的时候,在金钱允许的情况下,带上足够的药品,奔赴新宁砍杀37级左右的蛇蝎。虽然战斗过程很危险,随时会有被秒掉的可能,但是依然值得去尝试,原因很简单,这里每杀一只怪能获得的经验是按部就班保守杀同级怪经验的近十倍。偶而死一次掉些经验,但在总体速度上大大提高,那又何乐而不为呢?
《英雄Ⅱ》给玩家的就是这种自由,绝对不在数字上做手脚,以此约束角色的发展。只要你愿意,只要你有能力,枯燥的升级会变成冲级的刺激。这绝对不是幻想,去体验一下,相信每个玩家都会感到新奇。
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