17173记者:趣味第一以自主研发进入网游市场,叶总对目前的原创力量有何见解?
叶伟:国产的MMORPG游戏水平比较高,休闲网游还有待加强,特别是竞技性上。中国游戏研发人员最欠缺的就是创意。此外,一款真正好的游戏,是得有全球化的视角,得做的大气。
17173记者:趣味第一的企业宗旨是之一是“童趣”。是否会排斥例如《魔兽世界》这样的3D网游大作呢?
叶伟:我从十一岁开始玩游戏,到现在整整二十六年。我一直梦想做一款自己喜欢、同时也能给这世界上所有玩家都带来乐趣的游戏。而“趣味”是具有许多层面的。并不是Q版的休闲游戏才有趣味,我相信所有《魔兽世界》的玩家都会觉得这款游戏是有趣的。我们追求的是游戏本质。
17173记者:在韩国SKT注资后,资本层面是否会对这趣味第一的运营理念加以干涉,甚至是否定?
赵庸甫:趣味第一未来的发展是由董事会共同决定的,会有双方的成员共同制定,而不是一方施加压力,另一方强制执行。
叶伟:这次双方的合作,SKT带给趣味第一的不单单是资本,更有它在各方面的资源。SKT在和趣味第一商谈时,已经对趣味第一的理念有所了解,所以双方在这个方面并不会有什么冲突和矛盾。趣味第一的力量是有限的,今后我们将借助SKT的资源,将中国的趣味产品卖出去,也把国际上优秀的好玩的游戏,带给中国玩家,提升中国玩家互动娱乐的整体质量。
17173记者:有了充足的资金储备后,趣味第一的目标是什么呢?
叶伟:我们的第一个目标,是希望能够在不久的将来跻身于国内一线研发运营商的行列,同时,为将来的发展打下坚实的基础,让趣味第一能够真正实现自己的目标:做网游世界的任天堂、做全世界玩家喜爱的游戏!(记者:Aiaimao)
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