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为荣誉而战 细看《龙影》新增荣誉系统

2008-05-15 11:02:02 神评论

在《龙影》这个热血沸腾的世界中,你的英勇战斗将不再是毫无意义。从现在开始,你的每一次战斗,都将被阿格尼斯大陆上的冒险者所记录,胜利之时将给予你无比荣耀的功勋。从现在开始,所有在阿格尼斯大陆上鏖战的玩家们,你们将会开始为无尚的阵营荣耀而战,让你们的战斗充满激情!

就让我们先看看在昨日《龙影》版本更新时最新添加的荣誉系统的奥妙吧,让你了解阿格尼斯最新的战斗奖惩。


  在版本更新之后,游戏中相互敌对的两个阵营的玩家通过荣誉击杀杀死对方阵营的玩家时,就会得到一定的功勋(即荣誉值和荣誉积分)和杀敌数量。通过功勋的多少将得到各种不同的头衔,等级差也将影响杀人者和被杀者的功勋增減的幅度。玩家可以通过功勋和头衔在指定的地方兑换大额经验和高档装备(荣誉值兑换经验,头衔兑换装备)。

荣誉系统只有在与对立阵营的玩家进行作战时才会有效,并且必须敌我双方在同一个等级段内(等级相差十级是没有任何荣誉和惩罚),即便开掠夺香也是无效的。荣誉系统分为功勋(包含荣誉值和荣誉积分)、荣誉头衔、击杀数、阵亡数、胜率几项数值。

荣誉值是指一个玩家在与敌对阵营玩家对抗时,总共获得的荣誉点数,在角色死亡时荣誉值不会减少,玩家可以通过它来兑换一些奖励。荣誉积分和荣誉值是一样的增加关系,但是在被荣誉击杀死亡时会被扣除一定的荣誉积分,而且荣誉积分还将影响玩家的荣誉头衔。荣誉头衔是在荣誉积分累积到一定程度的时候所获得的称号,头衔的高低将给予玩家不同的特权。击杀数是指一个玩家总共荣誉击杀了多少数的敌方阵营的玩家数量总和,只有最后一击杀死对方之后才可以获得。

如果玩家们是通过组队与敌对阵营玩家进行战斗的话,在有效的范围内的队员都可以获得荣誉值,但是只有最后一击杀死目标的才可以获得荣誉击杀点数。玩家在获得荣誉和扣除荣誉的数值是根据杀人者和被杀者之间的等级决定的,杀死比自己等级低的玩家获得荣誉值就少,死亡的玩家受到的惩罚也就越少。但是,在死亡玩家的积分已经小于一千的话,那么他将不会损失荣誉积分,胜利者也不会从他身上得到任何好处。击杀名单每三十分钟清零一次,每一个玩家在三十分钟内最多拥有二十个荣誉击杀。

或许,你在看到上面枯燥的系统介绍时会感到很莫名,不过不要紧,您只要登陆《龙影》的游戏体验一翻激昂的阵营战斗即可。在与敌对阵营等级段相同的玩家进行战斗时,在胜利之后您将比之前额外获得一些荣誉点数,当它们累积到一定程度,就可以去兑换经验值和稀有装备。与之前纯粹是为了敌我仇恨和技术性杀戮而言,将变得更加有意义。相信,在阿格尼斯大陆接下来的岁月里,战斗将变得更加激烈,玩家们将玩得更加爽快!

谁将是第一个拥有“天地无双”头衔的玩家呢?就让我们拭目以待吧!为了荣誉而战,你还犹豫什么?赶快拿起家伙冲向前线吧!


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