访龙游天下总裁ALI:愿民族游戏扬名天下
【17173专访,转载请注明出处】
2007年5月8日,香港财华社集团有限公司(以下简称“财华社集团”,香港联交所上市代号:8317)宣布收购杭州天畅,成为其进军网络游戏市场的第一步。
时隔1年,2008年5月7日,财华社集团宣布正式在上海成立旗下中国游戏业务集团公司——龙游天下游戏集团 (以下简称“龙游天下”),并公布了龙游天下的战略发展方向和今年即将推出的三款国产新游——《征战》、《大唐II》、《新笑傲江湖》。这一举动,证明了财华社涉足网游行业的决心。
游戏行业资深人士郦彦卿先生(ALI)出任龙游天下集团的总裁引起了业内的广泛关注,作为游侠网创始人、前天联世纪上海天游创始人兼总裁,ALI将为龙游天下带来怎样的风貌与远景?趁着“龙游天下新闻发布会”的机会,17173记者专访了ALI先生。在言谈中,ALI透露出对国产网游的信心,和玩家群体的关注。
《征战》向《征途》挑战
17173记者:郦总您好,很高兴为您做这次专访,作为龙游天下的公司总裁,请您简单介绍一下公司团队。
ALI:龙游天下集团是财华社下属集团公司,总部设于上海。目前旗下包括了位于杭州规模超过200人的网络游戏原创基地,以及一支立足上海、面向全国的精英运营团队。
龙游天下,顾名思义是希望民族原创游戏能够扬名天下。因此,不断加强原创实力,提高研发中的创新水准,从而让产品风靡国内外市场,是我们集团的核心战略。经过长期的技术积淀,2008年首推的3款自主研发的MMORPG,将为“龙游天下”综合娱乐平台的成长打下坚实的基础,并计划于明年推出3—5款新游戏,以旗下所有产品同时在线人数超过100万为目标。
另外,龙游天下除计划囊括国内外其它的优秀游戏品牌之外,还将在成都、华南和华北新建多个研发中心,形成“多地创意研发,上海统筹运营”的发展型集团架构。
17173记者:作为游侠创作室的创始人,郦总为中国游戏行业培养了大量的人才,而您目前的运营团队里也以游侠成员居多,请您介绍一下游侠创作室目前的状况好吗?
ALI:游侠创作室创立于1999年,从建设游侠网开始发展到一个为《大众软件》、《电脑报》等游戏媒体供稿的专业游戏类自由撰稿组织;经过9年的发展,创作室成员纷纷从业余撰稿人转向职业经理人,单一创作室模式也开始转变为游戏行业俱乐部的形式,培养了近200名游戏精英人才。目前有超过100人活跃在游戏业内,职业方向包含了运营与开发的所有方面。
17173记者:《征战》宣布即将于本月封测,请您介绍一下龙游天下第一款产品——《征战》的大致情况。
ALI:《征战》这款游戏在2005年就开始由风云工作室立项制作了,用的是完全自主研发的高水准引擎,到5月13日封测已经精心制作了三年。《征战》的这批开发人员,是与完美时空的开发人员同期研究3D游戏开发的。
《征战》以三国历史为故事背景,将三国中经典的传奇故事改编而成,再现了古中国的城池、人物及战场,让玩家会盟三国,亲身感受那段群雄并起的峥嵘年代。在画面风格、人物设定方面,这款游戏坚持唯美中国风特色,点点滴滴无不透着浓浓的中国民族风格。《征战》摆脱了之前传统网游单调无趣的枷锁,其独创的“章回小说任务”、激烈的PVP设置、气势恢弘的RVR国战、完善的军府编制都让玩家如同身处一本精彩小说一样刺激过瘾,我们希望对游戏品质有高要求的玩家一定要尝试一下。
17173记者:很多玩家反应他们想尝试3D游戏,但是在操作方面不太适应,只好退而求其次选择2D游戏。请问《征战》这款3D网游是如何解决的?
ALI:我也了解到很多人是非常向往3D网游的,毕竟3D网游在视角、自由度、感官冲击等各方面与2D游戏相比都有着很大的优势。很多玩家也对3D网游有所尝试,但大多还是不太习惯3D网游的操作方式,不得不又回到2D网游。针对这一点,目前国内已经有数款游戏开发了自动寻路的系统来弥补,比如《征途》。而《征战》的一大亮点就是除了智能寻路之外,还搭配了将任务、NPC、怪物、地区全部以超链接点击即达目的地的形式。相信原先那些不适应2D游戏的朋友会在《征战》里找到新的游戏大陆。我们立志打造一款“简便而不简单”,适合所有中国玩家的无障碍轻松3D网游!
17173记者:《征战》和《征途》名字很接近,您似乎对《征途》并不避讳?
ALI:事实上《征途》有许多优点值得国产网游学习。《征战》做到了《征途》无法实现的内容——将自动寻路实现到3D游戏中,这是我们在技术上的创新。当一款网游商业元素太多后,会变得不好玩。我们会在学习其他游戏的优秀之处的同时,考虑到游戏的长远发展等因素,保持其竞争力。先用《征战》,向《征途》挑战。
(龙游天下的办公室:我们玩游戏,我们爱游戏,我们制作好游戏)
中国人能做中国最好的游戏,民族游戏将扬名天下
17173记者:在龙游天下提供给17173的独家资料上显示,《征战》是由群玩家成立起的工作室研发,您是如何看待玩家群体的?
ALI:我们常说“智慧在民间”,这句话放在游戏圈子里照样适用。虽然众多玩家缺乏游戏开发经验以及完整的游戏开发知识,但是他们的创意,他们的热情值得每一位游戏开发者认真倾听。由玩家发起成立的风云工作室由于有业内资深制作人的坐镇指导,既保证了开发团队的专业性,又继承了玩家们的热情与创意,实现了一个完美和谐的团队架构。
我再强调一下玩家们提出的建议,很多玩家提出的建议非常好,能从根本上解决游戏系统存在的一些重大问题。但是很多游戏开发者对此都不假思索的否定,借口常常是:技术方面无法实现。其实那些建议我都看过,很多看似无法实现的问题只要稍微变通一下就可以达到同样的效果,可惜的是我们一些开发者懒得变通,这是一件很遗憾的事情。
由风云工作室开发的《征战》在测试开始后就会认真倾听玩家们的意见和建议,并按照玩家们的正确意见积极修正,让《征战》成为一款真正由玩家做主的民族网游。
17173记者:三国题材的网游有许多,《征战》如何同同类产品竞争呢?
ALI:说实话,我们在三年前就已开始开发《征战》,参与到了目前这次题材大撞车的漩涡之中也不是我们的本意(笑),不过这也反映出了国产游戏厂商在研发思路上的缺陷。相比之下,我们倒是从不标榜我们的游戏是以三国为背景。不过,既然已经进来了,我们肯定要在三国大潮中争得一席之地!
17173记者:据说今年公司将会接连推出三款自主研发的游戏作品,请问这三款游戏与广大玩家大致在什么时间见面?目前准备情况如何?
ALI:龙游天下将在今年先后推出《征战》、《大唐2》、《新笑傲江湖》三款游戏。我们已公布了《征战》即将于5月13日展开技术测试,这款游戏的完成度非常高,在4月底已经通过媒体曝光,玩家给予了非常高的期待度,这给了我们莫大的动力。
《大唐2》的推出时间会稍晚于《征战》,这是一款全新制作,操作便捷、画面精美的2.5D网络游戏,当然会承袭前作的特色和优点。《新笑傲江湖》将于年底面世,是一款采用了我们最新的引擎技术制作而成的全3D历史武侠网络游戏,也是我们横贯08、09两个年度的重点大作。《新笑傲江湖》以元末明初,风起云涌的江湖世界为游戏背景,为玩家们营造了一个完全体现中国侠义特色的网游世界。
17173记者:作为中国原创网游新势力,请问龙游天下的近期目标和远期目标各是什么?
ALI:由于母公司财华社是香港上市公司,根据联交所规则,我们不能提供详细的盈收预测。第一款游戏《征战》的目标值公测是10万在线,而二年后龙游天下旗下所有游戏的峰值要超过100万在线,我们很有信心到年底就会给大家一张很满意的答卷!
既然是以打造平台为目标,除了自主研发之外,遇上好的游戏我们当然也会考虑代理,2009年我们还计划囊括国内外其他的优秀游戏品牌。此外,公司还将在成都、华南和华北等地新建多个研发中心,形成“多地创意研发,上海统筹运营”的发展型集团架构。我们也将陆续研发webgame和casual game,扩充自身的产品线。
17173记者:请问一直关注中国网游业的郦总如何看待目前国产网游的前景,如何看待自主研发的意义?
ALI:之前我在17173发的一篇博文里就有提到,丁磊的“自主研发”造就了第一个国产神话,大话系列游戏在两年内就囊括了上百万的同时在线;陈天桥的“自主研发”给了韩国人一个重击,《传奇世界》的成功绝对是一个给国产者的榜样,可惜的是盛大之后对国产开发略有冷谈,不过现在盛大又开始了声势浩大的“自主研发”项目(如风云计划等);史玉柱的“自主研发”,在某种意义上是成功接棒了盛大的国产化概念,并加以改造创造了《征途》神话,百万在线俱乐部再次增加一位国产者;完美时空的长时间“自主研发”,更加值得尊重,不止是《完美世界》的成功,还有《诛仙》、《武林外传》等后续的成功……中国人能做中国最好的游戏,这已经是不争的事实,看在线人数就可以让韩国人羞愧,唯一一款能和百万在线俱乐部会员正面交锋的游戏还是欧美游戏《魔兽世界》。
所以,在国内游戏业中,“自主研发”已经完全是一条康庄大道,前人已经为我们树立了榜样,我们只要继续前赴后继即可成就大业。
17173记者:最后,请您向对17173玩家说几句话吧。
ALI:5月13日《征战》技术型封测,我一直相信17173玩家有着高品位、超娴熟的游戏水准,期待你们的到来!谢谢!(记者:Aiaimao)
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