《梦幻龙族》韩国内测评测报告(图文)

2008-05-08 09:14:08 神评论

由BarunsonInteractive开发并由NCsoft代理的充满梦幻卡通色彩的MMORPG《Dragonica》(《梦幻龙族》)最近结束了韩国内测。从名字里也能看出来这个游戏是以‘龙’(Dragon)做主题的网络游戏,它在速度感和火爆的击打“动作”上投入了很多精力。它极高的完成度也让人无法相信这只是在进行内测。

手感不错的连击动作

虽然《Dragonica》(《梦幻龙族》)具备很多横版游戏的风格,但是把她归类为跟《冒险岛》《回魂》《Tenvi》相同的游戏就说不过去了。如果硬要比下去,那么这个游戏应该更接近于《地下城与勇士》,就是说游戏中跟RPG因素相比功力更多投入于“动作”或“快速的连击动作”上。

说到连击她不只是单纯的“连按键盘”那么简单。它给玩家展现了各种多样化的连击。从“挑空”到“空中连击”到对倒地的敌人展开攻击的“倒地挑空攻击”等有着各种特效技能。玩家可用这些技能展开多种形式的组合式连击。

单纯连按键盘也能实现连击。但要展开更火爆的连击就得把各种攻击技能有效组合。

而且展开连击时按键节奏要非常快而且要正确判断和配合冷却时间才能很好的展开。对于不熟悉横版动作类的初学者来说可能有点难,但熟悉后就能体验其成就感。

至少这次内测中《Dragonica》(《梦幻龙族》)展现的不是单纯的按键连击。从这一面来讲这个游戏确实在自己主要特点“手感很刺激”上算过关了。

《Dragonica》(《梦幻龙族》)中基本上玩家以‘1比多’刷群怪,能充分体验刷怪的快感,这点做得不错。

另外,在《Dragonica》(《梦幻龙族》)的UI设计上不用鼠标光用键盘也能在游戏内畅通无阻。甚至跟NPC对话或接受拒绝任务也能用键盘完成。我在想也许他们是考虑支持手柄。

很遗憾没用手柄玩过这个游戏,现在不清楚是否支持。但有了这些特点如果真支持手柄就能当街机玩了。不过根据玩家的测试来看,当今流行的一些自定义手柄软件定制下,《Dragonica》(《梦幻龙族》)完全可以用手柄来体验哦。

游戏的所有操作都能用键盘解决。即只要有手柄就能用实现所有操作。

在野外和任务地图中刷怪的协调性

《Dragonica》(《梦幻龙族》)基本上展现了典型的休闲MMORPG方式的进行路线。即有村庄和野外,玩家在村庄接任务后去野外做任务并升级。

任务做得差不多时自然引导玩家去另外一个村庄。在另外的村庄能接更高级的任务。以这种方式反复接任务杀怪就能逐渐升级并移到更高级的地方。

升级后自然移到其他村庄。各村庄可看作是一个场景。

但这个游戏与其他MMORPG不同的地方就是各区野外中间有类似地下城的“任务地图”。

  任务地图分几个场景,基本是“刷小怪→传送到下一个场景→刷最终BOSS”这种通道式结构。从难度上来讲组队刷怪更简单,通完整个任务地图还能获得野外看不到的各种补偿奖励。

通完任务地图后根据达成级别获得不同奖励。

如果你是不喜欢在野外跟人抢怪的玩家,可以偶尔进入任务地图自己独享另一种乐趣。

有一点遗憾是任务地图看出是以队伍为主要对象的做的平衡,目前但它对组队系统还没有什么支持。

因为对组队系统没有什么支持,对比较害羞(-_-)的玩家来说很难找到队伍。

完成度高,但需要改善的地方也很多。

《Dragonica》(《梦幻龙族》)虽然是横版游戏但使用3D画面。野外结构上也体现了立体感。

地图不是一条直线串联而是横着有很多条路线,使用“大跳跃台”来回窜。目前横版中很难找到这样的,感觉很新鲜。

可用跳跃台跳跃到别的场景。因为是3D所以能够实现。

《Dragonica》(《梦幻龙族》)一直以“搞笑”为主要卖点。

玩游戏时各职业的攻击技能以及动作演绎上都能发现很多搞笑愉快的部分。如战士使用技能召唤李小龙,信徒把头变成大炮发射炮弹等。此外被攻击的怪物表情或动作反应也很搞笑。

但冷静评价,这些搞笑演绎目前在游戏中还没有突显出来。只是在战斗中有限制地演绎罢了,感觉目前还是太文静了,期待有新的突破。

既然想把这个作为卖点就不该设这种限制,贯穿到整个游戏中积极表现出来会不会更好呢?

信徒技能中把头变成大炮的情景,嗯~怎么说呢?(-_-;;)

从整体来看这次内测中《Dragonica》(《梦幻龙族》)的完成度已经超出封测水平。

从游戏内容来讲各角色的多种连击动作到角色成长、有各种技能的BOSS等基本上完成度都很高而且有意思,平衡性上也没发现很大的问题。

就像上面提到的对于组队系统的支持还需要提高;任务系统还需要加强;跟战士、法师相比弓手的手感差一些等这些部分希望能改善一下。

期待下次测试时游戏更完善。


【来源:】

你不知道点进去会是什么