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格斗也打假 《哼哼哈嘿》的真格斗理念
2008年05月05日 13:55:08         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论

  随着游戏产业的发展,各种新类型的游戏层出不穷,对于游戏类型分类的界限也越来越模糊。近来有些动作通关游戏也打上了格斗游戏的名号在市面上摇旗呐喊,对于这种曲解了格斗游戏理念的行为,不禁令人哑然失笑,扼腕叹息。从1988年首个含有格斗要素的游戏诞生至今已经经过了整整20年。虽然格斗游戏诞生之初也被划在了动作游戏的范畴之内,但是经过20年的不断发展和完善,格斗游戏已经根本的从动作游戏中分离出来,形成了自己独特的体系。如果现在还把动作通关游戏说成是格斗游戏,多少都有点挂羊头卖狗肉的味道。

  那么究竟怎样的游戏才是格斗游戏呢?作为格斗游戏来说,最大的特征就是严谨的攻击判定。一款成功的格斗游戏无一例外的都拥有一个成熟的判定系统。判定系统代表着人物招式的有效距离或者范围,是直接影响判断攻防效果的准则。而一个成熟严谨的判定系统基本都是建立在横版移动的基础之上的,无论是2D还是3D格斗游戏,在攻防判定发生时还是需要处于同一平面之内的。而上中下三段攻击判定和连续技的组合大大增加了操作的多样性,因此格斗游戏需要依靠玩家迅速的判断和微操作来获取胜利。

  作为一款休闲格斗网游《哼哼哈嘿》还是一如既往的秉承着格斗游戏的理念。不仅拥有横版移动的特性,严谨的攻击判定和上中下三段攻击系统,丰富的连续技也都得以保留下来,此外为了适应多人对战的特点,还增加了多线战斗系统,这样使得原本单一的战斗增加了更多的变数,大大增加了游戏的乐趣和多变性。

  如果你想玩真·格斗游戏,那么请无论如何不要错过继承了真·格斗理念的《哼哼哈嘿》。这款游戏必定不会让你失望的!


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