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美国著名的游戏调研机构Niko Partners最近的调查显示,中国的4600万游戏玩家在2007年消费了17亿美元在网络游戏上面,与2006年相比增加了71个百分点。其中休闲游戏占据了21%的市场份额,即时战略类游戏(RTS)和大型多人在线游戏(MMO)的涌现则显示出资深玩家在偏重付费MMO的同时也对休闲游戏表现出了兴趣。今年网络游戏的利润预计可以达到25亿美元,到2012年达到25亿美元,年复合增长率为29%。
机构合伙人Lisa Cosmas Hanson表示:“中国游戏消费的增长得益于他们飞速发展的经济。中国有1400万资深玩家一周玩超过22小时的游戏。在中国185,000个网吧中,他们玩各种类型的游戏:在线游戏、局域网游戏、单机游戏。家庭用户也一直在增长。这些都要归功于下降的价格和增加的可支配收入。”
Hanson说道:“尽管自2000年以来中国就没有开放过游戏主机的销售,但玩家还是群聚水货电玩店,争相购买偷运入关的Wii、Xbox 360,和PS3/PS2等游戏主机,去体会主机游戏的刺激。虽然主机售价对一般人来说仍然过高,但玩家愿意在玩网游的同时在主机上消费。2007年主机销售量达到了248万台,较06年增长75%。”
盗版网络下载仍是现在盒装游戏面临的主要问题。虽然如此,PC单机游戏的正版销售额在07年跃升了56%。中国玩家已开始显现出愿意付钱购买合法版本以保证游戏质量和客户服务。
2008年度分析报告是一份对2007-2012年在线游戏、单机单机、游戏主机、游戏掌机的回顾和展望。报告的统计数据收集自大陆十个主要城市75,000点,截止日期至08年三月,提供了游戏行业各方的综合信息,包括有玩家、网吧、国家产业政策、在线运营商、游戏项目、游戏硬件、发行、零售、进口审批及需求,外包和供求的重要趋势。(文/17173阿树)
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