[话题] 如果你是策划想做什么样的网游?

2008-05-04 10:26:24 神评论

如果让你当策划,会从以下哪些方面设计网游?(最多五项)
画面
题材
剧情
玩法
人设
交互
操作性
收费方式
其他
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【17173专稿,未经授权严禁转载】

创意是游戏的灵魂,风格新颖的网游总让我们趋之若鹜,但即便如此,多少还是有人会觉得所谓的大作还是有不尽完美的地方,总期盼着一款自己心目中的大作降临。不过什么样的新游戏出现,总还有未曾开发创新的游戏类型。假如让你来做游戏策划,你会怎么设计心目理想的网络游戏呢?

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不管是游戏画面、音乐还是故事情节,都不是游戏最重要的东西,只有创意才能让我们体会到游戏最吸引人的地方,早期的游戏虽然画面简陋,但玩家依然乐此不疲,甚至多年过去依然回味。回顾一下你记忆中的经典游戏,可以发现几乎都是因为开创了某个游戏玩法而被奉为划时代之作。

目前的网游从东方神话到西方魔幻,从武侠江湖到现代战争,虽然范围很广但总有不曾涉及到内容和领域。其实,游戏创意并非仅仅就是一种玩法,它隐藏在游戏的背景剧情、画面表现、操作方式、人物造型等方方面面,因此,在策划你心目中的网游大作时,可以从各个方面向大家描述你的创意和想法。


说不准你也能创造一个“马里奥”般传奇游戏人物

或许构想一个完整的游戏世界显得过于专业,但游戏本身就是一片让我们天马行空的天地,只要你有一个不错的小点子,也不妨说出来和大家一同分享,或许只是一个不经意间的念头就会创造出一个经典的游戏。除了策划一款全新的游戏以外,你也可以对目前市面上的网络游戏提出自己的创造性的改进意见。

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未来的网络游戏将什么方向发展,我们无法预见但可以现在开始创造。假如你是游戏策划,你会怎么设计心目中的网游大作?还有什么游戏类型网络游戏还没有涉及到?未来网游将向什么方向发展?希望各位网友积极参与,分享你的游戏创意。

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曾经的幻想,意念控制游戏已成真

以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题评论员 古吟 >>>游戏博客
  如果换成让我做游戏的话,我会选择一种目前网络游戏还没有利用起来的提纲。例如游泳、保龄球之类的休闲游戏。MMO的话,我更偏向是以游戏文化入手。中国的历史渊远流长,还有很多中国历史并没有出现在游戏当中。国产游戏雄起,让中华的烂灿文化通过网络游戏在全世界绽放吧。

题评论员 小旭音乐 >>>游戏博客
  如果我是策划,会考虑两方面题材的网游,首先还是音乐类网游,尽管目前音乐类网游已经烂市,但基本都基于《劲乐团》《劲舞团》等操作模式,同质化现象太严重,给人新意和诚意都太缺乏,让玩家提不起兴趣。近年来《吉他英雄》风靡欧美,日本也有《应援团》后来居上,可以看出创意和操控方式对音乐类游戏的重要性,虽然还是那些歌曲,但是否可以学习《吉他英雄》和《应援团》引入乐器和触控画笔的操作方式呢?也许这是国产音乐类网游下一个发展的方向。同时,恐怖题材的网络游戏在目前网游市场也严重匮乏,虽然也曾听说韩国有公司已开发成功,但至今难见踪影。伴随着《生化危机》、《零》、《寂静岭》系列等成长起来的新一代玩家,对这种类型的恐怖游戏总是有独特的兴趣。想当年《生化危机》推出的家用机版《Outbreak》就曾火爆家用机的联机市场,可见玩家对恐怖、惊悚题材的网络游戏还是非常期待的。如果我是策划,恐怖题材的网游一定会去尝试的,因为目前市场空缺还比较大的网游题材已经较少了。

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