国产引擎创新之作 《灭神OL》10月上市

2008-04-29 16:56:34 神评论
  《分列细胞》、《生化奇兵》、《神偷》、《天堂》、《战争机器》,这些知名大作虽然类型各异,但这些成功的游戏都有一个共同点——都是基于epic公司的unreal引擎开发。对于一款游戏来讲,引擎就好比心脏一般重要,引擎的好坏直接决定了游戏的质量。长久以来具有较高技术水平,被广泛使用的引擎均是国外公司的产品。成熟、完善的引擎技术也是欧美游戏产业能够牢牢占据市场主流的原因之一。近些年来国内的网络游戏产业飞速发展,众多中小型网络游戏开发企业如雨后春笋般在各地出现。但令人遗憾的是,可以达到商业化的通用网络游戏开发引擎,国内还少之又少,这也直接导致了国内公司开发游戏的成本与风险居高不下。
  
  浙江缔顺科技在认真的分析了国内网游开发的现状之后,创造性的以易用性作为引擎开发的核心理念。经过3年的研发国内首款通达商用化的通用网络游戏开发引擎——CleanWorld终于诞生在缔顺人之手。

  CleanWorld通用网络游戏开发引擎各项技术指标均不逊色于国外的同类型产品,引擎包含众多开发模块,包括图形引擎、网络引擎、多媒体引擎、文字引擎、输入引擎以及AI引擎等等,而且还能为合作伙伴提供一整套完整的游戏开发解决方案。

  由缔顺科技开发的网络游戏引擎,以强调设计针对性为基础,力争在引擎技术上为民族品牌实现突破。clean完全针对大型网络游戏的开发需要,从客户管理、服务器性能结构、网络通讯、客户端渲染、游戏管理工具等等各个方面都进行了突破。
  
  与国外商业化引擎一样,CleanWorld亦为客户端的开发提供所见即所得的开发工具,在CleanWorld的开发环境下,开发者可以直接编辑地形、特效、NPC属性、任务、建筑、天气状况等等,而无需调用3DMAX、MAYA或者其他的图形开发软件。这对于需要经常升级和进行任务调节的网络游戏开发,具有革命性的意义。
  
  CleanWorld在传输量和加密性上进行了加强,同时对于服务器结构进行了革新。常规的网络游戏,将每个服务器视为一个固定大小的区域,因此根据游戏世界的大小,每个集群的服务器数目原则上是相同的;CleanWorld使用服务器集群的伸缩化设计,将每个服务器视为一个计算负载的节点,每个集群服务器的数量由计算量,即上线人数决定,非常灵活。在此基础上开发的游戏,运营商将可以根据各地市场的需求情况,配置当地的服务器数量,从而节省成本。
  
  CleanWorld提供特有的模块化管理系统,从运营工具集到事件编辑器,完全集成到引擎当中。使用CleanWorld开发的游戏完成一个版本之后,开发者甚至不需要进行编程工作就可以开发升级版本。
  
  虽然CleanWorld仅仅是刚刚问世,但其强大的性能,易用的特性就吸引了来自各方的目光。 目前使用CleanWorld引擎开发的大型mmorpg《灭神online》正在紧张的开发中,灭神今年10月份即上线运营,而从从立项到上市仅仅用了9个月不到的时候。缔顺人正以敢为天下先的精神创造着缔顺速度。CleanWorld引擎仅仅是缔顺人迈向辉煌的第一步。
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