【17173话题专稿】
近日,巨人网络《征途》和网易《梦幻西游》相继宣布在线人数突破200万。虽然两款游戏人数达200万各有原因,比如双开甚至多开等。但中国玩家总体人数规模,随着中国网络游戏的发展而不断增长,却是不争的事实。
作为玩家,都希望自己玩的游戏,能有更多的人加入。那么你是否希望将来有一天,出现五百万、甚至千万在线的网游? 你认为,需要多久,10年?20年? 要想达到千万在线,你认为这款游戏及它的开发、运营公司又需要具备哪些素质和品质?
你认为中国是否会出现在线人数千万级别的网游?>>>发表你的观点和看法
在线人数攀升回顾:
2005年12月25日《梦幻》突破104万
2007年5月20日《征途》突破107万
2007年12月2日《梦幻》突破152万
2008年3月1日《征途》突破152.9万
2008年3月2日《梦幻》突破166万
2008年4月26日《征途》突破210万
2008年4月27日《梦幻》突破208万
2007年中国新增网游数量250余款,网游总数接近千款,最高在线20万以上的网络游戏仅有30款左右,百万在线的网游目前仅有《征途》、《梦幻西游》和《魔兽世界(专区 视频)》。相关统计数据显示,2007年中国网络游戏用户达4017万,2012将达到8456万, 按照目前百万级网游的发展速度来看,在线人数突破5百万也不是完全没有可能,突破千万或许并不是痴人说梦。
如果在线人数突破千万,你认为这款游戏的开发、运营又该具备哪些素质呢?随着玩家对于网络游戏越来越熟悉,对于游戏的品质要求也更高,因此,一款游戏要想玩家人数得到提高除了做好自身的品质以外,也要注意服务器稳定性等各个方面,而“叫好不叫座”的网游在中国也屡见不鲜。
你认为高在线的网络游戏需要具备哪些品质?>>>发表你的观点和看法
虽然前段时间“国产游戏垃圾论”让游戏研发人员背负了一定的压力,但《征途》和《梦幻西游》分别突破两百万,而韩国等国外游戏在中国市场上的份额也逐年减少,证明了国产游戏还是获得了大多数玩家的肯定,不如借此次机会让我们共同祝愿国产游戏能够不断进步,制作出更多得到玩家喜爱的游戏。(文:17173古月鸿)
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