访:作品出口海外14地区的中国游戏制作人
17173记者:贵公司的研发团队在研发《极道车神》的过程中遇到最大的困难是什么?
郦峥:
如何给玩家带来惊喜是我们关注的问题。赛车网游不是什么新鲜事物了,在我们之前已经有很多成功者,如何给玩家带来更多的惊喜是对我们的最大考验,也是让我们自己感到兴奋的地方。所以我们不断与玩家座谈,挖掘他们可能会喜欢的游戏内容,不断逼迫自己去创意,希望让《极道车神》变得与众不同又是人见人爱。这是我们最难却也是最挑战的地方。
17173记者:国外的赛车网游已经发展了多年了,《极道车神》如何与国外的老大哥们竞争呢?
郦峥:
创意,这是我们最大的竞争力。我相信没有任何玩家仅仅会因为你的游戏中有其他游戏的影子而来玩你的游戏。他们来玩你游戏的真正原因往往都是:哦,这里有我其他地方找不到的乐趣!接下来我们会不断加强我们的创意,让玩家们惊喜地看到“原来赛车网游可以这样玩!”,那将是我们最大的竞争力。而且,自主研发又自主运营的《极道车神》来说,我们可以在第一时间收到玩家的反馈并在第一时间进行调整提升,这也是我们的一个优势。
17173记者:5月7日,《极道车神》推出的极势内测版本最大的看点是什么?
郦峥:
自由拼装系统是毫无疑问的,我们想带给所有玩家自己做“变形金刚”的爽快感受,不仅可以拼装赛车,还可以比较不同部件的不同属性,还可以镶嵌宝石来强化赛车,最后还可以用变形卡使赛车的造型完全变成你喜爱的样子。
为了本次内测我们为玩家准备了,八大创新系统和四大增强的内容。具体更新内容可以到我们的官网上查看。内测之后的版本,我们还会提供语音聊天等功能
17173记者:目前国内厂商越来越重视“玩家”群体,有的公司将相关具有专业背景的玩家聘用为员工。您是如何看待玩家这个族群的?
郦峥:
我们内部流传的一句话是“不是玩家要的,就是零”。我们对于玩家的重视,是从游戏的策划阶段就开始的。在研发前期就邀请了大量玩家进行座谈调查,了解他们的喜好和需要。“自由拼装”概念,就是我们了解了很多用户抱怨赛车千篇一律缺乏个性后才创意出来的。
在封测时,所有玩家反馈的优秀意见和建议都被收集起来,整理分类并排列的改进的优先级,我们宁愿潜心提升品质也不赶游戏上线的进度,这都是我们对玩家重视的反映。比如考虑玩家的交友需要,我们增加了公会系统,同城聊天功能。考虑玩家们在比赛之外也可以有其它乐趣,我们增加了开宝箱,宝石镶嵌等趣味内容。而“星光大道”更是最好的体现了,所有参加封测的玩家都可以在这条赛道上找到自己的名字,这是我们表示感谢的最诚意的方式。
17173记者:2008年是中国年,《极道车神》会有什么特别动作献礼奥运吗?
郦峥:
2008年,我们希望让世界听到100%中国原创赛车网游《极道车神》的声音。所以我们不仅推出了鼠年金鼠赛车、春节特别金童玉女形象,还有中国水墨画般的江南水乡赛道。同时,《极道车神》海外大卖了14个国家和地区,这是我们对奥运中国年的最好献礼。
17173记者:今年贵公司还有何作品推出?
郦峥:
我们公司今年还将会推出《梦幻龙族》,这是款非常可爱,非常爽快的全新型态的MMORPG,与《极道车神》有着截然不同的风格和乐趣。我个人十分喜欢,也在这里推荐给所有的玩家们吧。而且我们公司还在开发一款颠覆潮流的游戏,将带给用户全新的体验,我们只做用户要的与众不同的创新网游大作,希望大家到时候一如既往的支持我们。(记者:Aiaimao)




