17173专访日本性感格斗资深游戏制作人
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长谷川•仁,日本知名游戏制作人,拥有13年游戏开发经验,自1999年加盟TECHMO,参与制作了《影牢》系列、《零》系列等大家耳熟能详的单机游戏。目前长谷川先生担任《生死格斗OL》(以下简称DOA OL)制作人工作。
从1996年初DOA一代街机开始至今已有12个年头。这个集沙滩、美女、格斗于一体的游戏,正奏响网络化的乐章。目前这款游戏开发情况如何呢?为此,17173记者独家采访了长谷川先生,由其带领我们进入这个让男性血脉喷张的格斗世界。
17173记者:长谷川先生的游戏制作经验相当丰富,您具体担任哪些工作呢?
长谷川仁:我读的是美术设计相关专业,一直梦想进入游戏工作公司,当时的想法是,只要能入这个行,随便让我去哪个岗位都可以。20岁到26岁之间,我主要负责游戏原画创造,之后从事策划、设计、项目经理、现在是专职游戏制作人。
在我眼中,不管身处哪个岗位哪个部门,都需同样的用心工作。而作为一个游戏制作人,除了负责游戏的开发外,还需要管理好自己的团队,保证其高速高质的运作。
为了熟悉DOA的背景和历史,更好的开发DOA OL,我在Team NINJA待过半年,与DOA单机制作人坂原先生共事。
17173记者:外界对坂原先生有“喷神”的称呼,他会不会不好相处?
长谷川仁:我和坂原先生有很多交流,他对待同事还是很友好的,呵呵。在工作方面,他非常严格认真,要求很高。我们就DOA进行一些讨论时,他常常能快速做出判断,当即给出回答,并且坚持自己的观点。
17173记者:在17173独家的DOA OL试玩视频上,8个角色可供玩家选择,是不是DOA OL正式推出后,依旧是8个角色呢?
长谷川仁:现阶段我们开放了8个角色供玩家选择,但不并代表我们只有8个角色。目前开放的几个人物和DOA 1代比较相近。我们明白玩家喜欢多样化的选择,但为了游戏长远发展考虑,将DOA中的全部角色开放需要一定的时间。而且格斗网游和其他网游不同,格斗网游每增加一个角色需要对现有所有角色进行再次设定开拓,这里牵涉到平衡性等的问题。
未来我们一定会开放更多的角色,至于是哪些角色,我们会视玩家需求而定。
17173记者:以往DOA里的女性角色们穿着都非常养眼,那么DOA OL里的服装尺度是如何的呢?
长谷川仁:的确,DOA里的MM都很性感,哈哈,这也是DOA的特色之一。至于网络版的服装尺度问题,或许17173能帮忙做个票选,看看玩家们的需求是什么,呵呵。在不违反相关条例的前提下,我们会满足玩家的心愿。比如玩家要让角色穿泳衣,我们就设计格式泳衣。目前DOA OL的开发小组中已专人设计服饰。






