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竞技场中各职业的表现,一直是暴雪进行职业平衡调整时参照的重要标准之一,暴雪本次举行全球竞技场挑战赛,比赛结果很可能导致职业平衡的变化。
欧美高端玩家在对暴雪的职业平衡设计师提问时,问了一个很有趣的问题:如果这次比赛哪种组合夺冠,是否意味着它将被削弱?
暴雪:我们绝对不会这么做,但如果哪种组合完全主宰了比赛(即使它没拿到冠军),用非常简单的战术把大多数队伍打的无计可施,那么我们可能就会做出一些“调整”。
以下是北美TTR服务器上各职业高手近期的表现,三张图表罗列了所有职业在1400-2000之间的表现,而参加测试的所有玩家,几乎都是各战区组2200+的高手,实力也比较接近,看到这些图,你发觉下个版本谁会被削弱?谁会被加强了吗?
2V2
德鲁伊,战士:超高端玩家群中的强势职业,低分段不多,但是在高分端开始急速串升。
盗贼:1800分前的英雄职业,过了1800后一路下挫,2000后跌到谷底。
萨满,圣骑,猎人:2V2中的弱势职业,难兄难弟。
法师:法师在2V2中的表现由于组合的单调,一直平稳,在1800后的高分段,由于战士,德鲁伊的强势,同样一路下挫。
术士,牧师:2V2中的中游职业。
3V3
术士,德鲁伊:3V3中的强者,横行于高端3V3。
盗贼:最显眼的那条黄线依然是盗贼,1900前的英雄职业,1900后不断下滑。
法师,牧师:贼法牧是相当流行的组合,但是在2100后,贼法牧3个职业都出现大幅的下滑。
战士:战士在3V3中的表现显然不如2V2那么耀眼。
萨满,圣骑,猎人:依然是这3个难兄难弟,在3V3中的表现很差。
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