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智艺策划经理:公测当日“痛并快乐着”

2008-04-23 13:54:36 神评论

4月18日,精品大作《龙影》公测。当日12点,《龙影》公测线上直播也正式启动,由《龙影》策划经理亲身担当此次直播导游,近万名玩家跟随他在游戏中展开了近2小时的观光之旅,近百万玩家守候在电脑前全程观看了此次直播。这次大规模的玩家互动,也让大家记住了这名幽默、风趣的直播导游——他就是《龙影》策划经理谢峰。

小编:谢先生,您好。感谢您在百忙中接受我们的采访。很多人知道您的名字,都与《龙影》有关。而此次4月18日《龙影》全程直播过程,也让更多的网游玩家认识了您,能谈谈当时的现场情况吗?
  谢:首先要感谢玩家对于我们游戏的热情支持。当时的现场情况,用火爆来形容已经远远不够。而且在直播过程中还发生了一个小插曲,本来我们事先准备了一个高级账号,并特意命名为“XX直播记者”,但由于当时刚开启公测,玩家太过热情导致我们的直播账号登入不了游戏,甚至排到了18000多位。在已有新服全部满员的情况下,我们只能重新建立了一个新号,在紧急加开的新服中进行直播,场面实在壮观。在这里,我要感谢当天所有参与直播的工作人员和玩家,谢谢你们的支持!

小编:当天场面的确盛况空前,在开服不到一小时的时间内,13组新服全部满员。作为当时亲身经历这些过程的当事人,也作为一名《龙影》策划团队一员,您当时是怎样的心情呢?
  谢:说实在话,当时心里真的是痛并快乐着。你想我在直播的时候登入不了准备好的高级角色,而且还排到了18000多位,那是多么的着急啊。但是看到玩家这么热情,我也很快乐。这等于是玩家对于我们工作成果的肯定。同时也让我看到了我们游戏的美好前景。

小编:《龙影》公测正火爆进行中,作为《龙影》策划一员,面对公测当日仅半天时间突破12万同时在线的骄人成绩,您有什么话想对参与《龙影》公测的玩家说的呢?
  谢:再次感谢大家一直以来的支持和厚爱。《龙影》作为一款2D游戏,在画面上已实现了完美的超越,百分百展现了2D网游画面精髓。与此同时,《龙影》极具耐玩性,这并非我“自卖自夸”,来玩过《龙影》的人都会被它众多游戏特色所吸引,不能自拔的爱上这款具有丰富内涵的国产精品网游。

小编:呵呵~我已经感受到咯!周末玩《龙影》,不知不觉就玩到了15级,里面的任务系统很不错,让我这些不愿意走单一的打怪升级模式的玩家,找到了全新的游戏乐趣。新开的副本系统也很受玩家欢迎,在副本里,玩家不仅能获得丰厚经验和游戏金币,还能获得一些稀有的极品装备,却不用花费一分一毫,真正做到了“永久免费”。
  谢:是啊!在未来的游戏开发过程中,我们还将会不断地开放新的玩法和活动,以此来促进玩家间的互动。比如:工会建设、工会战争、阵营对抗等等。

小编:听说,您曾经放弃了别人认为是"铁饭碗"的工作,为了儿时的梦想毅然投入到游戏策划行列。当时是出于怎样的一种魄力?或者说,是怎样的梦想让您如此执着呢?
  谢:人的一生总得为自己的梦想去努力拼搏,那么在老的时候回看自己的一生,才能没有遗憾。我的梦想只是想让以后的中国孩子不会像我小时候一样只能玩到别的国家的游戏,我希望中国的新生代都能玩到中国人自己制作的游戏。而《龙影》正是这样一款国产精品大作。

小编:作为一名网游策划,面对业内很多资深人士不断提出“中国缺少好的游戏策划”,您是如何看待这句话的?您又是如何看待这一现象的呢?
  谢:我想说的是中国从来都不缺少好的创意,缺少的是将这些创意付诸现实的人才。而且现在有很多人都认为游戏策划是一个门槛很低的职业,认为只要有想法就能当策划,这是错误的。要知道,每个游戏策划都是从玩游戏过来的,现在没有哪个策划的游戏经验会少于3年。创意我们也有,但是每个创意都有个执行力的问题。一个再好的创意在没有作出来之前都只是字面上的东西。而创意的执行是取决于其它多个方面的,比如:程序的支持、美术的支持等等。

小编:对于很多即将要进入游戏策划行列的新人,很多像您一样拥有梦想的年轻人们,您有什么话想对他们说吗?
  谢:在国外,游戏策划是一门很杂的学问,一个合格的游戏策划要懂得:玩家心理学、程序基础、美术欣赏、市场分析、高等数学、文学、统筹分析学。在国内暂时是没有专门的学校教授这些的,主要还是要靠自己去积累。不过最重要的是,拥有梦想后的努力奋斗和执着不懈。


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