《探索online》WEB版可行性推测

2008-04-23 11:06:14 神评论

WEB网游向来是白领一族热衷爱好的一种游戏模式,倒不是说其多么多么“高贵华彩”,而是其独特的潜性无妨碍自由性招人喜爱,说的直白点,就是如果你工作的时候想玩游戏,那么你就可以打开IE浏览器,直接在网页上登陆游戏后直接进入游戏界面和游戏操作,完全不用担心被自己的BOSS发现,临危时刻直接关闭网页,等BOSS闪过之后再继续自己的游戏。其次,即使你忙的无暇顾及游戏的时候,WEB网游也只需要你完成一系列游戏操作后,去忙自己的事吧,各项操作会在规定时间后自动完成!不愧于“懒惰游戏”的戏谑之称。

不过,大凡目前市面上的WEB网游,基本都是以三国等此类历史网络游戏被游戏主干,由此,给人的感觉就是多而腻味了。而由此产生出的WEB网游突破化逐渐成为人们的热议点。究竟,WEB网游的突破点在哪呢?

据闻,依照真实历史人文地理数据构建的“环球浪漫探险”MMORPG《探索(专题 截图 搜狗)online》,在4月8日开启技术性测试获得巨大成功后,企划在未来将推出WEB版的《探索online》。笔者我今日就此略发几点个人见解以供参详。

更为广阔的游戏背景

目前的《探索online》世界中有近百座的东、西方城市,它们完全模拟现实生活中各自的特色风景和个性风情,由此,如果将《探索online》制作成为WEB版,那其所能赋予玩家的是相比三国、西方中世纪、日本战国等等“一隅之地”更广阔的土地开拓,更宽广的争夺空间!

更为刺激的据点竞争

由于《探索online》环球性的世界背景,促生而成的是多阵营的关系成立。而此处的“多阵营”,不是普通意义上的几个,更不是能够以领土分界来计算的。就以《探索online》中的一个城市作为起始据点讨论,其所属领土范围内就可发展出成千上百的自属阵营!由此推想,WEB版本的《探索online》阵营可大致分为:自属,城属,国属三股势力。当然,自属是从属于某一城,而该城又是从属于某一国,因此最大范围的竞争焦点就是产生于国与国之间。那么,从自对自的争夺成长为城对城的占领,再至国对国的殖民,这一系列的竞争中包含的据点竞争可想而知的激烈!

  更为多元的资源发展

《探索online》包含的游戏特色目前来说主要归类为:即时性的海战、动态的海上贸易以及乐趣性的探险。这三类游戏特色中所囊括的游戏元素数不胜数,单以海战为例,最基本需要的有船只、船只装备(火炮、炮弹等等)、水手。如此,WEB版的《探索online》就海战一项游戏需求,玩家就必须去建造各类配合措施:造船厂建造船只、船只研究所研发新类船舰、船只装备建造所制造火炮、炮弹等船用设备、船只装备研究所开发高阶船只装备、酒馆招募更多的水手(甚至可设立独立舰队的特殊船长)。再次的由此衍生而出的资源需求,就更为不计其数了,或许,官方会将资源类生产精简为:木材、金属原材料、原料加工品等等。光海战这一类所涉及的游戏内资源发展项就令人眼花缭乱,不要说综合所有游戏元素后资源类品目繁多的恐怖了!

总上三点,已经稍可端倪出《探索online》WEB版的初步框架和精髓要素了。不用说,仅此三项而言,即使按照WEB网游传统性来衡量,这“三更”就足以体现WEB网游的三大突破。

面对背景上如此大气、内容上如此丰富、游戏性上如此惊奇有趣的未来《探索online》WEB版,又怎能抑制得住心中的无限期盼之情!

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