“历史的车轮总是留下相同的印记”,无论是那些相似的有些惊人的历史事件,还是当今复古的服装款式或是文艺风格,都印证着这句话在各个领域恒久不变的事实,甚至在如今蓬勃发展的游戏市场中同样也是如此。
早期的游戏,由于缺乏3D表现技术,场景通常使用2D卷轴进行表示,特别在动作游戏上,为了能够更好的表现人物动作,通常会采用横向2D卷轴,可以说这就是横版动作游戏的来源。在很长的一段时间里,横版动作游戏都是街机厅里最受欢迎的游戏类型,而在著名的游戏制作人、id soft创始人之一约翰.卡马克成功解决PC上的卷轴表现技术之后,这种横版动作游戏也同样开始在PC上大放异彩。
但是,随着时间的推进,横版动作游戏的度过了它的黄金时代,开始走向衰败。大量粗制滥造的仿作是其中的原因之一,即便是一些知名厂商也因为技术力的原因无法有更多突破,缺乏新意是横版过关游戏致死的主要原因。而另一方面,3D技术的逐渐成熟也使厂商和玩家将视线转投到这个崭新的领域,开始追求一个真实的世界,而不是以往夸张而又鲜艳的2D卷轴。
不过也正如之前所说,“历史的车轮总是留下相同的印记”。时至今日,3D游戏也终于迎来了自己的瓶颈,横版过关游戏不声不响的再次登上了历史的舞台,重新成为了游戏厂商和玩家的宠儿,掀起了游戏市场中的复古潮流!
2008年年初,一款名为《天关战纪》的游戏毫无征兆的出现在人们的视线中,之后又由世纪天成迅速宣布正式代理这款由国人自主研发的横版过关类网络游戏。事隔多年,横版过关游戏就这样重新回到了玩家的眼前,而且更是以时下最流行的网络游戏形式,这令人耳目一新,但更多的目光充满了猜测和怀疑:“一种多年以前的游戏方式,如何能够在网络时代中生存下去?”
但是,从《天关战纪》内测的正式启动开始,一切猜测和怀疑都随之偃旗息鼓。成千上万的玩家竞相登陆游戏,体验这个“全国首款横版过关类网络游戏”。内测当日内测服务器全线窜红,之后的短短2天内更多次增加服务器机组,但这仍然无法满足蜂拥而至的玩家。截至内测结束,名不见经传的上海唯艺信息科技有限公司作为开发商已经是名声鹊起,而代理商世纪天成则迎来了又一次意料之中的胜利。
乍看之下,《天关战纪》的成功似乎是偶然而又莫名的,但事实上这却是精心酝酿的必然结果。横版过关游戏当初衰败的主要原因,就是技术力不足造成的缺乏新意,以及各厂商群起效仿的混乱。但时至今日,经过数年甚至是十余年的积累,如今的技术力足以令横版过关游戏脱胎换骨。正如《天关战纪》将mmorpg要素溶入横版过关之中,使其原本略显单调的游戏方式加以丰富完善,但又能够保持原本爽快直观的战斗方式,从而成就了出色的游戏品质。同时,横版过关这一模式告别游戏市场也颇有些年头,对于老玩家来说《天关战纪》的出现是一种怀念,也是一种复古情节,融入网络游戏之中更带有几分新意;而对于很多新玩家来说,2D卷轴的横版过关游戏是他们从未体验过的新奇事物,网络游戏的形式也正是他们所最为熟悉最容易接受的。
对于世纪天成来说,《天关战纪》无疑又一次成功的开创了国内网游市场的新潮流,正如两年前《跑跑卡丁车》从无到有直至现在席卷全国的漂移风暴。很快,国内的游戏厂商的研发将向横版过关这一经典模式倾斜,而休闲网游市场也将进入横版过关所领跑的全新时代。无论你是一个拥有十余年玩龄的老玩家,还是一个接触游戏时间不长的新玩家,横版过关的复古潮流都成为未来游戏业界的全新主流,迎接它的到来还是因循守旧的固步自封,现在就作出你自己的选择吧!
本文由游戏厂商提供,仅供参考,不代表17173.com认同其观点或证实其描述
·测服火爆挤不进 不如等《天关战纪》公测 [04-15]
·《天关战纪》游戏内容你做主 [04-13]
·乱世求生《天关战纪》世界副本生存手册 [04-11]
·《天关战纪》体验服务器4月12日正式开放 [04-10]
·《天关战纪》NPC详述——大法师罗德 [04-09]
·《天关战纪》总有新的惊喜等着你 [04-08]
·动若脱兔 《天关战纪》跳跃的奥秘 [04-08]
·自古乱世出英雄 天关战纪世界副本谁称雄 [04-07]









