创造游戏新格局 《热血江湖》2.0新转变

2008-04-14 15:41:15 神评论

作者:翌日遗风

我们所处的这个高速发展的社会中,竞争无处不在。竞争造成优胜劣汰,虽然看似残酷,但却成为我们唯一的生存法则。曾听过一段很有哲理的格言“不改变,就是落后”,的确,一尘不变固然是最保守的生存方式,但我们面对的是时刻发展的周围环境,要想适应这个时代,必须使自身发生改变。网络游戏的发展也是如此。

回顾网络游戏的发展

网络游戏在我国的发展也经历了一段不短的时间了。从上世纪90年代进入国内,十多年间俨然已经成为高速发展,潜力巨大的新兴产业了。

网络游戏给人们带来了不同以往的感受,不同于单机游戏,网络游戏的世界更加开阔,能够给人们带来更广阔的发展空间。虽然市场上面的网络游戏数量非常多,但真正一款好的游戏,其制作过程却是繁琐而负责的。策划阶段是最为重要的。在策划阶段,反复探讨修改,直到最后定稿。要注意,作为整个项目的方向和规划,策划文稿一旦确定,是绝对不能修改的。否则所有的后续工作都有可能白费。游戏可行性测试阶段,有很多人会忽视掉,但是这个阶段,是对整个项目可行性的一个检验。没有经过这个阶段的项目,夭折的几率很高。在这个阶段最重要的工作就是游戏引擎的测试工作,其中包括,如面数、贴图大小、远近景模型贴图切换、特效系统的支持、服务器承载量、游戏运行配置等要点的可行性测试。一款合格的游戏只有经历过以上几个步骤,才会推出市场,接受玩家的审核。

网络游戏市场前景开阔,而且随着人们生活水平的提高,渐渐开始接受网游这种新的休闲娱乐方式,因此,网络游戏的受众也是非常广泛的。庞大的客户群体,自然带来的利润也更加丰厚。于是,精明的游戏运营商们纷纷推出自己的游戏产品,力图在市场中分得一杯羹。网络游戏充斥市场,超出了市场的可承受度,竞争随之而来,并且愈演愈烈。所有游戏公司都在思考同样一个问题:怎样在激烈竞争中生存、并且获得最终的胜利。

江湖2.0,新格局的开创

作为一款生存三年之久且依然活力无限的网络游戏,《热血江湖(专区)》在这一方面有着很多大胆的尝试,并且也都取得了不少的成功。《热血江湖》自2005年问世以来一直有着不错的口碑。在公测短短的几个月内,《热血江湖online》同时在线人数突破20万人大关,这在当时的游戏届,被称为一次奇迹。这款游戏制作精良、画面精美,尤其故事情节和人物安排以及任务设置都很新颖独特,加之细腻的笔触,成功塑造了一个爱恨情仇的江湖世界,一个剑与情交织的世界。

网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,两年后即开始走下坡路,不少游戏连两年都不到已经消失了。因此,《热血江湖》的这种现象不得不说是一种特例,而这种特例在网络游戏的领域还真是不多见的。江湖的成功来源于多方面。题材的选择是一点,武侠题材对于中国玩家来说都十分有吸引力的,因为这种文明就是我们中国的文明,所以江湖的选材首先是一大成功,切合国人的需求。其次,游戏品质毋庸置疑。再者,江湖一直都能够以不同的崭新面目来面对玩家,给玩家们带来了新鲜的感受。

就如刚刚更新的2.0版本,又一次让玩家兴奋不已。新版江湖中,PK是一个最大的改变。PK和以前不太一样,有了新的特色。级别相差20级以内双方可以进行PK,新增北海冰宫PK地图。PK获胜的一方将会得到武勋值奖励,并且按照武勋值多少可以获得不同的武勋称号。武勋值在人物身上能够得到直观的表现。不仅仅是荣誉的衡量值,当武勋积累到一定数量还可以购买到武勋装备。一时间PK的热潮席卷整个江湖,玩家们都喜欢这种具有物质荣誉双重奖励的活动,而这也是《热血江湖》2.0最大的成功之处。

诚然,能够像江湖这样成功的网游的确不多。江湖比其他游戏好在哪里??除了以上各方面外,不得不说说其游戏运营商17game对待游戏的认真态度。只有时刻为玩家着想,不断给玩家带来最新鲜的体验,就如本次的2.0,这样才是给玩家最好的礼物,也只有这样才能取得成功。

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