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游戏史系列漫谈:现实与游戏里的明星脸
2008-04-14 09:24:29
神评论
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虚拟的游戏本是天马行空不拘一格的,但随着科技的不断进步,愈加真实的视听效果却让一部分游戏跳出了固有的虚拟形式。于是“真实比例造型”、“真人配音”等等宣传用语充斥于游戏内。期间最吸引人的,应该是“明星代言”:1998年那会,听了《Eyes on me》后特地去买《最终幻想8》的,都是王菲的粉丝吧。总之“明星代言”多少有点效果,而许多明星们也悄悄的进入游戏,化身为虚拟人物,供人随意玩耍……
现实明星:金城武
虚拟游戏:《鬼武者1》、《鬼武者3》
之所以把他放在第一位,是因为每当媒体问他“最喜欢什么”时,“电玩”总是金城武最先脱口而出的!对于游戏的热情再加上完美面孔,正是演好CAPCOM《鬼武者》明智左马介的大前提。另外《鬼武者》一代时,电磁感应器技术尚不成熟,收集面部动作数据就要在脸上涂满石膏制作脸膜。在石膏凝固前的几个小时里,只能一动不动坐在椅子上靠鼻孔呼吸……总之,向金城武致敬吧!
现实明星:罗德曼
虚拟游戏:《生死格斗》系列
罗德曼除了为美版《生死格斗》系列里的扎克(ZACK)“献声”外,还为这个虚拟角色倾注了所有个人的真实元素。比如现实里罗德曼奇装异服,游戏里扎克就一身外星人装;现实里罗德曼用头死磕裁判,游戏里扎克就用头撞地面飞冲入场(见游戏四代剧情)。总之,娱乐大众的扎克在游戏里的“恶搞王”称号就和罗德曼的“篮板王”称号一样授之无愧。
现实明星:周润发
虚拟游戏:《枪神》
80后的老玩家谈及周润发,对两部影视作品(1980年的《上海滩》和1986年的《英雄本色》)有印象就足够了。如今发哥也在游戏里一展他的“小马哥”风采了:这款由著名游戏制作室MIDWAY和吴宇森(果然找对人了)的虎丘工作室联合之作《枪神》,已在XBOX360平台上推出多时了。想一睹“虚幻引擎3”是如何诠释小马哥和“暴力美学”的玩家朋友不要错过了。
现实明星:泷泽秀明
虚拟游戏:《最终幻想X》
2001年,日本发售《最终幻想X》的盛况连中国地方电台都有相关报道。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,女主角“尤娜”和以泷泽秀明为原型的男主角“泰达”而展开的故事情节更是引人入胜。没错,以泷泽秀明为原型的男主角是引“部分人”入胜的主要原因。于是销量也顺带上去了,目前全球累积销量超过了500万份。泷泽还拍过《最终幻想X》的电视广告,随便挑选个视频网站输入“泷泽秀明《最终幻想X》”去看看吧。
现实明星:迈克尔·杰克逊
虚拟游戏:《外星战将》
迈克尔·杰克逊相当适合“当时”这一词汇:1982年,他创作的音乐专集《Thriller》在美国蝉联了37周冠军后,创下4000万张销量传奇,是地球音乐史上最成功的专集。而取材自迈克尔·杰克逊自资拍摄的同名电影的游戏——《外星战将》同样是当时街机厅的吃币热门:游戏以舞步的形式进行打斗,必杀技均是杰克逊的经典舞步。该作还移植到SEGA的MD平台。当然,全部是“当时”,现在嘛……很黄很暴力哦~
现实明星:滨崎步
虚拟游戏:《生化危机0》、《生化危机》
有时游戏画面表现力差点对宣传还是能起到作用的。比如上个世纪PS、SS、N64平台上的《生化危机》和《生化危机0》。因为机能有限,角色尊容大致看清五官即可。结果谁能想到当时的“模糊美”,为未来的复刻作品埋下宣传炒作的伏笔呢?看看N年后的官方说辞:《生化危机0》这款游戏的1号女主角“瑞贝卡”,其实是以日本流行音乐歌手滨崎步的形象而创作的。我的妈呀!瑞贝卡最早在1996年的《生化危机》就出现了,恭喜滨崎步成为首个有穿越功能的游戏代言人!
现实明星:李秉宪
虚拟游戏:《失落的星球》
韩剧在日本也很火,算是响应市场需求。CAPCOM为XBOX360上的大作《失落的星球》不仅投入了20亿日元巨资,还邀请了韩国青龙奖影帝李秉宪担任游戏里的主角形象代言人。想象下李秉宪作为第一个踏入日本游戏界的韩国影星的存在,你就会发现游戏里扑向主角的不是一只只异型,而是一个个日本大妈(据报,韩国影视浪潮在日本掀起了很多争议,因为它的主要手段是吸引大龄女性观众)!
是真实让虚拟更真实?还是虚拟让真实更虚拟?这是“明星代言”这种特别的宣传方式为玩家开出的感性选择题。对于上述以及更多没有说到的明星呢?这种宣传方式绝对是必做的理性加分题:这虚拟的娱乐市场提供了一个额外的耍SHOW舞台啊!管他的,签啊!于是你看,你正在目睹“高度商业化”的游戏市场。(文:Aiaimao 图片提供:Kasapura)
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