《生肖传说》还不成功;新游《诸侯》秉承创新
17173记者:我知道您是个狂热的游戏爱好者,贵公司自主研发产品是否融入了许多您对游戏的理解?
葛斌斌:我做游戏其实有个很大的私心,是想满足自己的游戏梦。当我是个玩家时,我希望自己玩的游戏不管类型如何,画面怎样,都有新奇的,有趣的,好玩的地方。所以当我研发游戏时,也是抱着这样的宗旨。
《生肖传说》里的战斗体系、变身系统、命运系统、NPC参等其他回合制网游没有见过的内容,都是我的创意。当时《魔界》里的许多新概念和系统,现在也被一些网游所学习借鉴。
17173记者:您心中完美的游戏是什么样的呢?
葛斌斌:没有完美的游戏,创意是关键。鸿利数码的开发理念是“创意”、“游戏快感体验”、“激烈的战斗”。“战斗游戏”也是我擅长的,经过我的改动后,《生肖传说》的打击感非常强烈。事实上,我是《生肖传说》的主策划,呵呵。
17173记者:您觉得目前国内自主研发的游戏最成功的是哪一款?
葛斌斌:从在线用户数和可玩性上来说,最成功的是《梦幻西游》;从技术层面来讲,完美时空的游戏不错。
17173记者:《生肖传说》成功吗?
葛斌斌:现在还不算成功,呵呵。我们的目标是内测时期最高在线20万,现在是13万,还需要努力。
17173记者:怎么样才算成功呢?
葛斌斌:玩家的骂声越少就越成功。
17173记者:去年的Chinajoy上,您曾透露今年四五月份鸿利数码将推出一款新的2.5D网络游戏,能透露下这款游戏的消息吗?
葛斌斌:我们以中国商、周、汉时期为背景做了架空,用奇幻风格的画面来展示战国,这款游戏叫《诸侯》。这个设定是我从单机游戏上获得的启发。日本的《银河英雄传说》、《勇者斗恶龙》等游戏,是东方人做的,却用西方的人物形象表现出来,不仅仅在亚洲地区受欢迎,在欧美也非常风靡。这点我很佩服,我希望鸿利数码也可以走出这样的一条道路。
预计今年8月,《诸侯》将开启封测。
17173记者:您也曾表示,鸿利数码每出一款新游戏,必将在游戏创新上有所突破,《诸侯》会有哪些方面的创新呢?
葛斌斌:过五关斩六将,拔旗夺寨,酣畅淋漓的战斗,是我的游戏“战斗梦想”,《诸侯》帮我实现了这个梦。这也是首款能带“部将”的网游。玩家下达指令后,“部将”可以协助玩家战斗、完成任务等。应该是市场上唯一一款ARPG加SLG的网游。
17173记者:您对鸿利数码未来的有个怎么的规划呢?
葛斌斌:短期规划是希望明年可以上市,呵呵。长期规划是希望可以做10年企业,做出口碑。我们后续产品永远都会有自己的创意,都有独特之处,这是鸿利数码在游戏界走出的第一步。(记者:Aiaimao)
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