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鸿利数码总经理葛斌斌:怀着私心做游戏

2008-04-11 15:59:32 神评论

【17173专访,转载请注明出处】

如果你问《生肖传说》或《魔界》的玩家“葛斌斌”是谁,或许他们回答不上来。你问这两款游戏里的红人是谁,他们会告诉你,论坛上有个叫“大蛇斌”的斑竹,他们叫他 “老葛”,他是鸿利数码的CEO。

这位活跃在公司最前线的总裁,19岁起创业,先后开过7家不同类型的公司,在累积了足够的资本后,转身投入网络游戏战场。他从一名热狂热的游戏玩家,变为国内游戏经历最丰富的网游公司老总。也正是这样身份的转变,让葛斌斌格外重视玩家群体。他会公开征集大家对《生肖传说》的意见,他不介意论坛里的“骂帖”,他不避讳自己的身份直接和玩家对话,他的论坛信箱里塞满了玩家们给他的信件。他给自己的定位是:游戏制作人。

但葛斌斌对17173记者坦言,“我做游戏其实是有私心的”。究竟他的私心是何?17173记者带着好奇和疑问,采访了这位在玩家群中有着良好口碑的“老葛”,而我们的谈话,从“老葛”这个称呼的由来开始……


(鸿利数码CEO:葛斌斌)

游戏制作人“老葛”的由来

  17173记者:我发现您很喜欢和玩家交流,论坛里许多玩家亲切的叫您“老葛”,这个称呼是怎么来的?
  葛斌斌:我很重视玩家的反应。论坛里,他们发的好帖我基本都会浏览并且回复。这里的“好”,不是只指光说《生肖传说》的好话。事实上我“加精”的帖子许多是在“骂”鸿利数码,但他们的骂其实是在给我们提意见,是我们该改和修正的地方。当然,那些毫无内容的漫骂帖,肯定要删。在游戏里也是如此,他们都知道我的身份,和我有许多交流。

  我可能是这个行业里游戏经历最丰富的老总了,呵呵。在我的概念中,任何一款游戏都是做给玩家玩的,他们最有发言权。因此,玩家提的好的意见我们都会采纳。《生肖传说》内测时我们做了上千项的更新,有90%是源自于玩家的提议。之后,我把一些大的更新发在了论坛上,也正是因为这样,《生肖传说》的玩家们认识了我,知道了“老葛”这个人。

  17173记者:您提到《生肖传说》,目前这款游戏内测状况如何?
  葛斌斌:我们在内测第2天,最高在线人数到达13万,开了10组服务器,每组服务器有8条线。我们在《魔界》时期积累了大量的开发经验,所以《生肖传说》一次内测期间,当机、回档等程序BUG基本没发生过。仅有的几次当机也是因为线路故障而产生。这次测试是进行内容上的修改和玩法上的补充。我们把原本需要4,5个月的更新内容在3个星期内完成,这个更新速度可能也是全国最快的。这里也需要感谢鸿利数码的员工,他们在内测时加班加点,有的甚至睡在了公司。

  17173记者:但对这样的更新速度,似乎依旧有玩家觉得还不够快?
  葛斌斌:是的,这其实有一个误区。中国玩家以前一直接触韩国和欧美的游戏,这些
游戏到中国运营时往往已经比较成熟,所谓的“内测”等都是走一个形式。国内自主研发的游戏则不同,我们做的“封测”、“内测”是的确做一个“测试”工作,会进行大量的调整和更新。4月18日我们将开启二次内测,将调整后的《生肖传说》带给玩家。

17173记者:《生肖传说》正在进行“金酷礼宾车全国巡游嘉年华”活动,并且会从现场报名的女生中寻找形象代言人?
  葛斌斌:
我们买了3辆加长款的礼宾车进行为期6个月的大型的地推活动。目前礼宾车正在江浙一带巡游,从现场报名情况开看,反响很不错。这是官方与玩家之间最直接的交流互动,我很喜欢这样的方式。

17173记者:类似的选秀活动有许多,您对选秀、代言有何见解?
  葛斌斌:
“选秀”只是个形式而已,本质是为了提供给玩家更多更丰富的体验。“明星代言”有一定的影响力,因为明星个人本身已具有知名度,拥有一群“粉丝”,可能会有不错的反响。而“玩家代言”更贴近大众,说的通俗点,是“更草根”一些。

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(《生肖传说》宣传图)

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