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在前不久的IDF大会上,intel高级副总裁兼数字企业事业部总经理帕特·基辛格曾透露了intel未来视觉计算的部分细节。基辛格说道:“视觉计算虽然不会马上替代显卡,但是在三、四年之后,随着我们相关技术、产品的成熟上市,显卡产业将消亡。”
而更早之前,索尼也高度评价过PS3的CELL处理器的计算能力,备受关注的PS3救市游戏《最终幻想13》更是从一开始就打出CELL即时演算的招牌。CPU替代GPU显卡的时代难道真的即将来临吗?
TransGaming Technologies公司最近发布了新版3D软件渲染器“SwiftShader 2.0”,可以让CPU单独完成对3D应用程序和游戏的渲染工作,而无需显卡参与。
当然,目前软件模拟的速度尚无法和硬件渲染相提并论,光影转换(T&L)、纹理过滤、像素渲染、人工智能计算、物理加速等等这些都是GPU的强项。举例来说,在《Crysis》v1.2的Ice Benchmark里,设置为800×600分辨率、最低细节、关闭AA/AF的时候,GeForce 8500 GT平均帧率30FPS,而Core 2 Quad即使超频到3.8GHz也只有4.6FPS,大概是7:1。
尽管如此,SwiftShader 2.0仍然要比微软Direct3D Reference Rasterizer快50倍之多,而且还支持Shader Model 2.0、多核心处理器和SSE指令集。抛开帧率、仅就画质而言,CPU和GPU渲染出来的3DMark、3D游戏一般情况下没有明显差别,但有时候也会差很多。
SwiftShader 2.0 3D Mark渲染效果对比1:
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