我们需要你 一国产游戏主策的悲壮集结号

2008-04-08 15:10:17 神评论

这是一个国内游戏主策划的招人帖子,字里行间透露出来的对国产游戏的那份执着让人感动。17173将此贴转过来,意在告诉我们的玩家,即便当下国产游戏如何不堪,也不要对它绝望。因为只要还有这样的帖子,还有这样的策划,国产游戏就还拥有希望。为了方便阅读,我们删去了一些文字,请作者见谅。

作者:necroman

我们需要你。

各位,清明快乐(嗯……新法定假日的祝福听起来真冷)。

我要先为最近的更新缓慢而道歉:主要是最近太忙了,忙着将艾坎尼亚世界游戏化。

嗯,你没看错。如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰](搜索即可得到地址)的读者,或许知道我的正职是游戏设计师(旁白:就是死策划啦)。

是的,基于某人小说GBRN和BIS的背景世界要做成网络游戏了,而且是作者自己做项目总监兼主设计师。如果一切顺利的话,一两年后这个游戏就会出现在大家面前。公司和投资方我不方便透露,目前还在保密期:)。

以最初的设计用意来说,只有游戏才是艾坎尼亚世界真正的表现形式。从一开始这个世界就是为了游戏化而设定的,这也不是什么秘密了,只是我没想到还真的有实现的一天。

现在这些设定终于可以出现了,在游戏里面。游戏的故事将发生在标准历2161年(这个年份……咳咳),GBRN的300年后,BIS的500年后。具体的剧情会剧透到BIS后面的发展,所以暂且不能说……能说的设定是极度扩张的艾坎尼亚人终于耗尽了化石燃料资源,迎来了他们的收缩期。这个时代,艾坎尼亚的魔法继承人们拥有一个负责传承旧日知识的巨大魔法学校,拥有一个负责给世界提供能量的巨大轨道光环,拥有一张塞博朋克风格的虚拟化魔法网络,还拥有一大群从辉煌昔日和异世界继承下来的麻烦。(备注致敬列表:莱博维茨的赞歌、哈里波特、光环、系统震荡、COC、战锤以及其它)总之,那也同样是处在这个信念决定力量、魔法属于科学的艾坎尼亚世界之内。除此以外,大概还会有传说中的艾坎尼亚世界的角色扮演规则和纸牌游戏,如果预算还有富余没准还会出战锤一样的集换式桌面游戏……

对于一个游戏设计师来说,这或许就是最大的梦想了吧。就像理查德·加略特,席德·梅尔,坂口博信,松野泰己那些家伙一样,自己动手把自己设定的世界从幻想变成现实。按照国际惯例,这种充满了总监任性和执念的项目会把那个死总监的名字冠在项目前面……就像“Sid Meier’s Civilizations”,这个项目或许该叫做“Necroman’s World of Arcania Online”(中文名是魔授世界Online……以上皆为恶搞,请勿当真)。不管怎么说,在国产游戏界,这好像还是第一份由原作者自己担任监督的游戏呢,有点小小的满足感。

当然,我不会自大到以为自己可以和以上那些大神相比——虽然创世纪的理查德·加略特和做了辐射、奥秘的提姆·凯恩现在也都在给韩国人做网络游戏。以我个人而言,其实更佩服一个叫做American Mcgee的人,他曾是Doom和Quake的重要制作者。他做的所有游戏几乎都预算不足,平均只得到了6分的及格分,但这并不影响他将自己的风格加进游戏里,并在游戏前面冠上自己的名字。虽说做的所有游戏都不被市场和评论家赞美,他也仍然不放弃自己的执著。

我总是在想,或许我们的国产游戏业就是缺少了这样的人,这样执著地要把自己的幻想和梦境化作游戏的人。我悲哀地发现,最接近这一执著的人居然是史玉柱,他因为喜欢《太平天国》而执意做了巨人……在那些国外的大作上我们能看到制作人员的坚持,在那些国外的二流、三流甚至小众不入流作品上我们也能看到制作人员的坚持,但在国内的大多数原创作品中却看不到。有太多太多混乱的世界,有太多太多只是把武侠和山海经、奇幻和玄幻凑一凑就丢在一起的网游,有太多太多国外游戏的拙劣克隆,只是很难找到统一的世界观,很难找到执著和坚持。抄魔兽操作和画面的游戏很多很多,抄魔兽制作态度的游戏很少很少。

但总是该有些有坚持的人来努力的,努力做一些不那么一样、不那么同质化的东西,努力做一些不是随意拼凑所谓“民族文化”的东西。遗憾的是,我一直也没看到——于是我决定自己去做这个执著的人。


【来源:】

你不知道点进去会是什么