“与天下贰策划面对面”语聊活动开放
在2008年2月29日《天下贰(资料 专题 账号注册)》开始用户体验活动后,热爱《天下贰》的广大玩家针对新版《天下贰》提出了众多的宝贵意见和建议,对我们游戏策划和研发工作起到了相当积极的鼓励和促进作用。我们相信只有进一步加深与大家的互动交流、真诚沟通,才能让我们共同喜爱的《天下贰》系统更加成熟稳定、内容和趣味性更加丰富。
据此,我们在原有沟通方式(意见专区、评测专区、客服专区、调查问卷、电话访问、客户代表上门访谈)的基础上,增加全新的“与天下贰策划面对面”主题语音直聊活动。经过3月16日的第一期尝试之后,我们正式向广大玩家正式开放“与天下贰策划面对面”语聊活动。大家将可直接与《天下贰》的策划面对面的交流,让策划深层次了解大家对《天下贰》各种游戏元素的理解、想法和建议,同时大家也通过策划的回答解决实际的游戏问题并充分理解策划的内涵,第一时间了解《天下贰》更多更新的游戏内容。
具体活动规则如下:
活动计划于每周周日进行,当日活动具体时间将由官方公布;
活动参与者为《天下贰》策划人员、受邀请的不同类型的玩家代表、媒体代表或者公会代表等;
活动以语音和文字两种形式,由玩家提出疑问与建议,而由策划组回答并讨论;
活动每期均有不同的主题,比如3月16日直聊的主题是“关于已投放的玩法(任务、升级、副本、技能等)的疑问与建议”。
3月16日第一期“与天下贰策划面对面”语聊活动相关语音、文字和图片记录:
现场录音记录>>>
现场活动文字部分摘录:
2008年3月16日晚,第一期“与天下贰策划面对面”活动在多玩歪歪语音平台上顺利举行,活动采用语音和文字提问两种方式,由策划代表Roy在活动中回答了20多个公会代表的问题。
问:内测版本中,顶级装备是靠副本获得还是野外BOSS获得?
答:副本获得,还可能会从生活技能中获得。
问:以后会增加城战吗?具体的城战内容又是什么呢?目前的新天下贰,我认为一点都不适合野战。地图大、死亡可以随便选复活点,而且传送点也多,根本没老天下贰的野战的魅力大。看下是否能撤消野战或者换另一种方式来表现野战的能力呢?
答:关于PVP方面的内容,我们会在内测开始逐步放出,到时候大家就知道了。
问:我认为FB不应只为了打怪和锻炼团队配合。应该让剧情加入副本,丰富游戏内涵。剧情副本当然应该难点。练级副本可以简单点
答:副本当然是有剧情的。副本里怪物在做什么,玩家为什么要来这个副本都是有缘由的。第一个副本大家可能体会不是很强烈,逐渐大家应该就会知道的。
问:喜欢听音乐方面的,以前的江南音乐太经典了,不知道梁邦彦以前做的音乐是不是不准备再用了?
答:由于世界观的改变,音乐我们全部进行了重新制作。
问:技能能打出会心后,属性点的分配上是不是太偏向与敏。这样导致很多职业在加点上过与易耐与敏,导致每种职业的练法过少,感觉都是一个模子打出来的。。。
答:基础属性间的平衡已经重新设定了,在基础规划上是有相对平衡的。我们会留意玩家加点的问题,再考虑是否会再修改。疾属性对人物能力的加成是基本与敏相平衡的。
问:其实我还想问城战和势力战都属于大型战斗活动的,那各自的特色和可玩性怎么平衡?不然的话会出现都去玩城战不去玩势力战,或者相反的现象
答:规则上,我们尽量的使玩法之间不冲突,例如时间设定等等。
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